DNF杂谈:重温嘉年华,新内容总结及个人看法

作者:燃烧的果冻
BGM真是上头
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不得不说 , 异界的BGM真是经典 , 从音乐跳起的瞬间 , 我就自动脑补游戏画面 , 插座、推箱子、走格子等等游戏机制 , 真是一步一个槛 。 比如蠕动之城 , 第一个图 , 在不知道机制的情况下 , 你打一年也过不去 , 而且还挺怀念和同学半夜爬墙去wb的日子 , 嘿嘿

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其实 , 对于微氪党的我来说 , 哥布林王国、蠕动之城、虚无之等异界地下城回归还是挺期待的 ,
毕竟唯伤害我永远比不过土豪 , 操作也许能给我一点机会 。
新职业:重霄合金战士
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男枪新职业会在1月20号上线国服 , 与之前传闻的医疗兵并不符合 ,
技能展示不太完全 , 至于强度如何等国服上线 , 一窥究竟 。
新等级上限:110级
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没想到居然直接110了 , 新等级必然出新装备系统 。
说几个关键点:
1.取消了套装属性 , 就意味者搭配更加多样化;
2.有可以交易的高强度传说装备(拍卖战士?) , 他说具有很大的流通价值 , 咱们拭目以待;
3.每个地下城可以掉落专属装备 , 类似领主粉的设定 , 有自选礼盒保底;
4.特殊的史诗装备 , 获取难度大 , 赶脚类似神话 , 版本初期你有什么就戴什么;
5.武器装备分为两个流派 , 一个是伤害为主 , 一个定制技能为主 , 就是改变技能形态或者冷却时间、石化控制等;
6.105级没有新的改造装备;
变化还是挺大的 , 怎么还有点期待呢?
重点说下属性成长系统
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原话:这个系统是为了避免在100级版本当中运气比重较高的问题 , 尽可能肯定每一位冒险家在游戏中付出的努力 。 简单来说 , 就是在未来的装备词条上将会有等级和经验值的概念 , 冒险家在获取包含有重复词条的装备时 , 可以通过属性成长系统将这些装备作为材料提升词条的等级 。
可以这样理解 ,
已经融合希洛克、奥兹玛、残香的装备 , 或者遴选满词条的装备可以为105级装备提升经验词条 。
这就意味着 , 现版本的所有希洛克、奥兹玛、遴选等装备体系都是有价值的 , 咱们现在不仅要攒深渊票 , 还要攒团本装备和材料...
100级装备的增幅、强化、徽章、附魔等打造系统继续沿用 , 而且是可以继承到105级装备的
, 还好 , 要是重新打造,估计宝哥第一个不同意 。
韧性系统
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关键词 , 韧性归零时 , 怪物无视控制 。 感觉这个系统就是为了体现控制效果 , 但又不能让你一直控制 , 类似狂暴机制 , 这个改动相较于当前版本-角色和怪物各打各的 , 没有反馈机制 , 游戏体验更加友好 。
删除34制度 , 奶双切被砍
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"种姓"制度将会彻底淡出我们的视野 , 删除全部34C的增伤功能 , 作为补偿 , 目前统一提升原34C8.5%的伤害 , 论坛打不了碟了 , 嗯..打 , 打起来...哈哈—>无了

奶双切终于被砍了 , 作为一个三奶玩家 , 双切真费钱 , 不完善下细节 , 明明稳过的三牛 , 还是有人出警搞心态 , 就很烦 , 确确实实减轻了奶玩家的负担 。 对了 , 他还说提高了奶的单刷能力 。

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