你不会是最后一个知道沉浸式密室的人吧?
不必做数学题也不用拨弄密码箱 , 衣服一换大门一关 , 你就成了某个故事里的某个谁 , 两个小时的时间圆你一场戏梦人生 。
无论是盗墓贼、黑手党还是清宫的娘娘 , 你可以是任何一个角色 , 唯独不是你自己 。
然而 , 平日里举手投足都是戏的年轻人 , 偏偏在密室里成了局外人 。
即便是《甄嬛传》戏精十级选手 , 但到了关键时刻难免也只剩一句:“臣妾沉不浸去啊” 。
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说好了是“沉浸式密室”呢?怎么沉不浸去呢?01让我看看谁又NPC化了?
这次玩密室 , 深刻体会一个新词:付费版NPC 。
NPC(Non-PlayerCharacter)指的是非玩家角色 , 即在密室中扮演各种剧情角色的工作人员 。
NPC本是密室里的一份工作 , 而部分玩家花钱体验了把NPC:因为无法沉浸 , 又不愿拖其他玩家的后腿 , 他们只好咬着牙配合演出 。
论信念感 , 表演系老师看了都感动 , 论职业操守 , 专业NPC看了都甘拜下风 。
密室什么时候讲究起“沉浸”了?
密室逃脱 , 在2008年前后刚面世的时候 , 基本就是一款解谜游戏 。 一群玩家被关进一间屋子 , 找线索、解谜题 , 还有工作人员从喇叭里给你倒计时 , 结局无非两种:自己逃出去 , 或者被工作人员放出去 。
解谜对于“刷题不饱和”的年轻人而言有着致命的吸引力 , 毕竟做题时没尽完的兴 , 在这儿又能过把瘾 。 然而更有趣的还是场景本身 , 生平第一次被关进一个陌生的空间 , 放下一切身份和思绪 , 只专注于逃生这一件事 。
在之后的10年里 , 人们对体验的需求开始升级 , 密室行业也洞察到了场景的吸引力 , 因此“沉浸式”成了密室最重要的标签 。
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据《2019年密室行业消费洞察报告》显示 , “沉浸式”、“实景游戏”成为了密室玩家评论中的高频关键词 。
升级之后的密室不仅不再执着于“逃脱” , 连名字都从“密室逃脱”逐渐向“沉浸式实景娱乐”转变 。
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换装、打造逼真的场景和装置 , 以及NPC的深情演绎和飙戏 , 一切都为了让人沉浸 。 只有你接受这个世界观和角色设定 , 整个剧情才能顺理成章流动下去 。
所以让玩家沉浸其中 , 是沉浸式实景娱乐的基本门槛 。 然而 , 这个门槛却绊倒了不少从业者 。
根据《2019全球密室逃脱爱好者调查(中国区)报告》显示 , 密室爱好者里21至25岁的人群风头正劲 。
【你不会是最后一个知道沉浸式密室的人吧?不必做数学题也不用拨弄密码箱|沉不浸去的实景娱乐,还有救吗?】要知道 , 这届玩家可是生长在想象力和科技感快速启蒙的时代 。 小时候没少看哆啦A梦和宫崎骏 , 想象力的起点就非同一般 。 长大后又赶上工业化生产的网剧爆发 , 绿布有多绿、特效花了五毛还是一块 , 品鉴起来头头是道 。
一把塑料花就敢假装十里桃林 , 两张铁皮床就敢声称精神病院 , 几盏烛台和木桌就敢说是中世纪古堡?现在的玩家可容不得糊弄 。
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而且 , 玩家对于沉浸的阈值 , 每玩一次就上涨一次 , 尤其是在当下沉浸式密室的主题扎堆的情况下 。
以热门的盗墓主题为例 , 密室爱好者小华认为 , 如果玩过北京游娱联盟的《摸金校尉》 , 那种钻墓道、渡暗河、躺棺材的沉浸体验太过逼真 , 那么其他的密室都显得太像过家家 。
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