你不会是最后一个知道沉浸式密室的人吧?不必做数学题也不用拨弄密码箱|沉不浸去的实景娱乐,还有救吗?( 二 )


你不会是最后一个知道沉浸式密室的人吧?不必做数学题也不用拨弄密码箱|沉不浸去的实景娱乐,还有救吗?
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图源:游娱联盟
入戏难 , 可怪不得这届玩家 , 怪只怪沉浸式密室不够努力 。 02沉不浸去 , 还有救吗?
沉浸感这种事最骗不得人 , 毕竟感官体验是那么直接和真切 。
沉不浸去的实景娱乐 , 还有救吗?
有些沉浸式密室从业者打起了恐怖风的主意 。
恐怖风一方面成本低 , 反正灯一关 , 你究竟是古墓、古堡还是精神病院都不重要 , 即便是空荡的集装箱 , 那氛围感也是杠杠的 。
另一方面 , 恐怖风根本不需要考虑沉浸感 , 漆黑一片 , 弄点怪声 , 再加上NPC出来溜达两圈 , 一惊一乍的招数从来都最有效 。
恐惧感最容易营造 , 也天然沉浸 。
你不会是最后一个知道沉浸式密室的人吧?不必做数学题也不用拨弄密码箱|沉不浸去的实景娱乐,还有救吗?
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抖音上有关密室的话题里 , #恐怖密室#的播放量超过6.8亿次 。 以抖音日活用户6亿计算 , 平均每个活跃用户都至少观看过一次 。
你不会是最后一个知道沉浸式密室的人吧?不必做数学题也不用拨弄密码箱|沉不浸去的实景娱乐,还有救吗?
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从视频的评论区中不难发现 , 观看、讨论度高 , 无非是因为恐怖密室容易制造话题 。 人们津津乐道的是社牛如何在密室里反向吓唬NPC、漆黑一片中如何考验对象等 , 而非密室本身的好坏 。
从大众点评上的玩家反馈看 , 用恐怖风去掩盖沉浸感的不足 , 绝非好事 。
玩家对恐怖风最大的诟病就是粗制滥造:单凭黑(黑暗)追(追逐)电(电锯) , 只会是无聊的模仿和堆砌 。
中国娱乐行业协会实景娱乐分会会长、游娱联盟董事长郑楠认为 , 纯粹的感官刺激是种非常浅的体验 , 就好比坐过山车 , 现在人们需要的沉浸式体验与文化内容的消费更相关 。
从行业经营上看 , 中国娱乐行业协会实景娱乐分会副会长、EGA密室逃脱产业联盟创始人米守春认为 , 恐怖风虽然门槛低、回报率高 , 不过它的红利期显然已经过去 。 恐怖风密室面临着内容安全和消防安全的双重压力 , 行业对于正规化经营的要求会越来越高 。
如果“无法沉浸”的解方不是恐怖风 , 那么会是什么?
大场景带来的身临其境 , 是通向沉浸的一把钥匙 。
用足够大且细节足够丰富的场景搭建 , 搭配有张力的剧情和专业的NPC撑起一个浓缩在一两个小时里的世界观 , 从而实现沉浸 。
这是不少大型沉浸式实景娱乐品牌都在深耕的领域 , 游娱联盟便是其中之一 。
游娱联盟创始人郑楠提到 , 她本身就是资深密室玩家 , 创立游娱联盟的初衷便是想让场景更还原、更逼真 。 “沉浸感始终是种美好的体验 , 在当下手机不离手的时代更显得难能可贵” 。
早先的密室多在写字楼里 , 场地有限 , 沉浸感就会略逊一筹 。 因此游娱联盟就找了更空旷的场地 , 致力于通过规模化打造出充足的沉浸空间 。
根据大众点评的信息显示 , 游娱联盟王四营店占地面积达到了34000平方米 , 相当于将近5个标准足球场的大小 。
规模或许是能否沉浸的一个要素 , 更重要的是在场景细节上的打磨 。
游娱联盟的招牌项目《摸金校尉2》就曾为了在细节上精益求精 , 经历了部分场景的打掉重做 。
郑楠提到 , 《摸金校尉2》的故事发生在泰国 , 第一版的场景打造使用了泰国“陵”的概念 , 但考量到中国人对“墓”更有代入感 , 因此最终版呈现出了一种中泰结合的场景 。
然而 , 大场景、大制作意味着需要有足够的资金投入 。 沉浸式实景娱乐行业现阶段属于“无扶持”的状态 , 且资本尚没有大规模介入 , 能有这样大手笔的品牌并不多 。

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