幻塔:出现Bug,玩家能卡武器,SSR拿到手软?

这就 , 让人怎么说 , 而且根据bug的情况来看 , 产生bug的原因应该是抽卡做的本地结算 , 然后再传给服务器 , 因为没传递过去才出现了无限刷的bug , 并且服务器是不对客户端传递过来的数据进行校验的 。
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如果真的是这个成因的话 , 基本上可以说是灾难了 , 抽卡这么重要的数据都是本地生成且不校验的话 。 那么游戏中的其他道具材料大概率也是 , 直接本地处理且不校验的 。 只要想办法扒开本地的数据 , 可以直接轻松的 , 把各种材料数量修改成自己想要的数字 。 自然 , 也包括修改墨晶的数量
挺唏嘘的 , 从幻塔这些年的改进也能看出投入了不少资源的 , 本以为就算干不翻原神 , 至少也能代表国产手游进入质量致胜的时代 , 带动未来更多大厂投入大制作手游中来 , 这对玩家来说肯定是好事 。
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结果实际上根子上就歪了 , 这次的bug几乎是我见过最严重的游戏bug了 , 直接是游戏底层的框架问题 , 不返厂大改基本上没法解决的 。 对玩家的信心打击则是毁灭性的 。
这下子 , 下一个敢对标原神的游戏恐怕要等好几年才可能问世 。 原神的策划怕是更肆无忌惮地骗钱了 。 啧啧~
都2022年了 , 居然还有靠抽卡赚钱的网络游戏 , 抽卡在本地运算而不是服务器 。
真的不知道那些程序员和管理层干啥吃去的 , 这个游戏说是能对原神造成威胁什么的肯定不可能 。
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但也算是一个尚可以 , 投入了不少资源 , 花费了不少游戏制作人心血的游戏啊 。 居然犯那么低级的错误 , 这个真的不应该 , 真的其实这个BUG有个潜在问题可能很多人还没意识到 。
那就是既然可以利用BUG反复刷出货 , 也意味着存在正常玩的玩家明明出货了但因为这个BUG导致自己想要的东西被卡掉了 。
那可不是把卡BUG的玩家封掉就可以解决问题 , 怎么安抚和赔偿那些因为这个BUG而损失的玩家也是一个大问题 。
这个游戏干脆改名崩坏4吧 , 整个游戏直接从底层逻辑上上崩坏了 , 多应景 。
看到官方辟谣了 , 首先我不知道这到底是真的还是假的 , 如果是真的 , 那这根本不是bug , 是设计上的巨大失误 , 所以想临时修都不现实 , 不敢想象马上就2022年了居然还有游戏在本地结算抽奖的......
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你要是个小作坊也就算了 , 这是完美啊?顺便 , 这种情况想彻底解决是肯定要赶紧停服大规模更新的吧 , 要把整个底层机制都从本地结算改成服务器结算 , 想临时更新堵口子是没用的 , 因为只要数据还在本地结算就肯定有人做第三方修改 , 拦都拦不住
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