手冢治虫|为什么日本的动画没有“流动感”为什么美国的动画就非常流畅( 二 )
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而迪士尼的动画,画面的动作被分摊,所以有一种连贯的感觉,因为动作本身没有被拆分出“详略”,所有动作都是均匀的,因此那种卡卡的感觉也就不见了。作品题材层面:漫画改编的作品居多,强调静止画
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日本动画的题材,往往改编自漫画。日本人喜欢看漫画,因此当年,手冢治虫把动画减少了作画做成如今的电视连载动画的时候,非常像漫画的动态版本,而不是像宫崎骏做的那种,“把动画做成了电影”。日本人很欣然地接受了这种“动态漫画”的形式,于是电视动画在日本很快就流行。
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虽然如今的日本动画,已经把画面做得很精美,背景也很漂亮,但是这种强调静止画的作画依然被保留下来,尤其是一些日常动画中的角色,经常会在对话的时候,给特写,或者近景,此时,角色需要运动的部分,基本只有眨眼睛和动嘴巴,就能表达角色在做的运动。这看起来很偷懒,然而这种让人直觉上仿佛在看有声的动态漫画的形式,无论是日本人,还是中国人,乃至如今世界范围内,接受的人都是非常多的,因此,强调静态的画面就能阐述完整的故事剧情,甚至可以塑造出鲜活的角色的日本动画,不仅活了下来,还活得很好。深层的创作层面:日本人的思维和逻辑
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从文化习俗上,也可以找到一定的关联性。美国人追求开放和自由,日本人相对要保守许多。
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美国人的动画把他们民族追求的个性都反映在其中,美国电影的“大片”多,追求靠大制作,庞大的经费打造的宏大场面,动作戏、绚丽的镜头运用,营造出的“大片氛围”,从而带来了无比的动感。因此他们的作品,不在意一些动作的细节,而在于整体的速度感、节奏感的营造,很多美国的电影,都是如此,动画也是继承了这样的特性。
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日本人完全不一样,保守+追求精致感而不是速度感的审美,让日本人制作的动画本身就追求很多细节的美感,例如宫崎骏《千与千寻》中,信息量极大的油屋,不同的客人,日本人的骨子里的一种审美直接被反应在动画作品中,在静止的画面里,可以让观众更好的观察到他要呈现的细节,因此日本的动画在整体上,不太追求那种速度感,最终导致了日美动画风格上巨大的差异。总结:日美动画无论从制作技术层面,还是民族的习俗、文化层面,都有着对待动画不同的态度和注重点,中国的动画如何展现出民族特性,或许是创作者们应该仔细考虑的一件事情。
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