《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏

在大多数时候 , 如果你没有朋友 , 我是建议不要轻易尝试《疯狂宠物秀》的 。
这并不是说 , 《疯狂宠物秀》是《双人成行》那样 , 必须要有两个人甚至以上才能游玩 。 相反 , 即便是一个人 , 也能够游玩《疯狂宠物秀》的全部内容 。 只不过 , 想做到这种程度 , 需要花费数倍于多人联机的时间 。
《疯狂宠物秀》的核心玩法 , 是常见的Roguelite射击 。 但在游戏中 , 制作组却放弃了射击游戏中常见的自由瞄准 。 而是将其换成了依据玩家与敌人之间的距离 , 自行选择并锁定的机制 。 对于不擅长射击游戏的玩家来说 , 无疑是相当友好的设计 。
但这样的改动 , 也带来了一定的问题 , 便是极大地影响了玩家与敌人之间的平衡 。 游戏中的枪械 , 均没有弹匣相关的限制 , 也就是所谓的“无限子弹” 。 将其与自动瞄准相结合 , 就形成了一边倒的局面:玩家只需要控制移动和射击 , 就能轻松消灭敌人 , 突破关卡变得极为简单 。 而这 , 显然不是制作组想要看到的 。
《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏
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因此 , 为了维持玩家与敌人之间的平衡 , 制作组对角色做了一定的限制 。 例如 , 删去了这类游戏中常见的移动射击 。 给“无限子弹”的枪械 , 加上了“冷却时间”的限制——射击一次后 , 需要等待一定时间才能再次射击 。 这些限制角色性能的设计 , 更要求玩家在密集的弹幕中 , 做好射击与走位之间的权衡 , 进一步增加了游戏的策略性 , 可谓是一举两得 。
而既然说到了枪械 , 就不得不提及《疯狂宠物秀》中的武器机制 。 纵观整个游戏市场 , 这类以Roguelite为主要玩法的游戏 , 很多都是通过丰富的武器种类 , 为玩家带来持续的新鲜感 。 《疯狂宠物秀》也不例外 , 游戏中有着大量风格迥异的武器 。 比如 , 能够改变子弹体型的“变大球”;每次射击子弹数量都不相同的“未决枪”;射出的子弹会排列成心形的“播爱枪”;当然 , 能够射出激光 , 极具科幻感的“轨道炮” , 在游戏中也是存在的 。
《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏
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加上《疯狂宠物秀》有着主副武器的设定 , 允许玩家能够同时携带两把武器 。 无疑是极大拓展了玩家的选择 , 间接增加了游戏的策略性:是选择两把性能截然相反的武器 , 通过快速切换来提高输出效率;还是选择两把威力巨大的武器 , 打一枪就跑一圈 , 直至冷却时间结束 。
除了武器外 , 《疯狂宠物秀》中也存在着许多有着各式各样效果的物品 。 不过与作为主要输出手段的武器相比 , 这类物品在游戏中显得存在感较低 。
当然 , 并不是说物品没有用处 。 相反 , 许多物品的效果 , 甚至能够决定一场战斗的走向 。
比如初始物品“嘲讽喇叭” , 可以嘲讽敌人吸引仇恨 , 并让玩家在一定时间内不受任何伤害;随机物品“医疗包” , 则能够为全体玩家回复生命值;酷似易拉罐的“伤害增强器光环” , 可以极大地提高自身与同伴对敌人造成的伤害 。
《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏
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这些有着强大效果的物品 , 通过与玩家携带的武器进行搭配 , 能够形成非常恐怖的组合 。 举例来说 , 两把“轨道炮”加上“伤害增强器光环” , 能够在物品生效期间 , 将BOSS的血条 , 快速削减到一半以下 。 可见物品在战斗中 , 占了非常重要的地位 。
而除了上述列举的几个 , 游戏中的剩余物品 , 许多都是能够涉及队友的范围道具 。 这些道具的设计初衷 , 是为了服务于《疯狂宠物秀》的多人模式 。

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