《大浪淘沙》游戏计略详解性格决定计略使用进阶计略才是真的强
最近有朋友留言说让我给详细讲讲《大浪淘沙》游戏中的计略相关内容 。 好的 , 今天就给不太了解计略相关的朋友们详细介绍一下游戏中的各种计略 。
基本计略
朋友们都知道《三国志11》游戏中比较无用的属性 , 其中有一个就是武将的性格 , 他表面上只能影响武将的舌战“大招”效果 。 但其实除了这个功能之外 , 性格还在一定程度上影响着武将的单挑!
或许很多人从来没有听说过这个理论 。 实际上在原版游戏中骑兵使用战法有概率和敌军武将进行强制的单挑 , 但是武将的性格会影响这个概率以及出战武将等因素 。 强制一骑一旦触发 , 那么部队中拥有刚胆和莽撞性格的武将都是非常容易成为主要迎战武将的 , 而冷静一般不会出战 , 而胆小则完全不会应战 。
好了 , 说的跑题了 。 随着技术的发展 , 对于武将的性格作用进行强化 , 则进入了作者们的视线 , 所以为了强化武将在游戏中的性格作用 , 所以给不同性格的武将设定了不同的计略使用 。
胆小
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点火(10)、灭火(10)、镇定(10)、伪报(12)、扰乱(15)、吸兵(20)、伏兵(18)、离间(15)、犒赏(15)
冷静
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点火(10)、灭火(10)、镇定(10)、伪报(12)、扰乱(15)、鼓舞(12)、伏兵(18)、内讧(15)、死战(15)
刚胆
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点火(10)、灭火(10)、挑衅(15)、劫粮(21)、毒计(15)、奇袭(18)、反间(15)、激将(12)、振奋(15)
莽撞
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点火(10)、灭火(10)、挑衅(15)、恐惧(15)、劫粮(21)、奇袭(18)、撕裂(15)、共杀(15)、破釜(15)
从四个性格的9种计略中可以看到 , 除了点火和灭火两个计略是通用的之外 , 其他的7个计略则各有不同 。
其中最为有用的计略就是胆小和冷静性格可以使用的伪报 。 伪报的用法和原版一样 , 都是可以让敌军部队向出阵的城池进行撤退 。 不过游戏为伪报状态下的部队添加了一个丢失钱粮的效果 , 也就是攻击带有伪报状态的部队 , 我们将可以获得400金和800粮食 。 这个科技可以很好的解决我们在游戏早期钱粮较少的问题 。
扰乱和原版效果相同 , 没有附加效果 。 不过需要注意的是在众多的计略效果中 , 只有伪报和扰乱状态是不会遭到敌军的反击 , 而剩下的其他状态都会有反击 。
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伏兵和奇袭 , 可以说是一脉相承的同类特技 , 效果都是借助森林地形给予敌军重创 , 原版中骑兵是无法使用伏兵计略的 , 但是现在这点限制做了解除 , 骑兵部队也可以在此地形使用伏兵类计略 。 二者不同的是伏兵计略暴击之后可以为敌军附加眩晕状态 , 而奇袭则可以为敌军恐惧状态 。
恐惧的计略效果是可以让敌军不断的降低气力值 , 是对付兵器部队比较好用的计略 。 中了此状态的敌军会在每回合开始的时候降低15点气力 , 而每次遭到攻击也会降低15点气力 , 而击破中了此状态的部队 , 还可以为击溃他的部队增加15点气力 。 中了此状态的敌军部队头上会有白雾的标识 。
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