不打不相识!国产单机BOSS战突出“报恩”平衡,环环相扣难猜测

本人向来不看好国内厂商做3D类型单机 , 不说别的 , 光是盈利和资金投入就不成正比 , 而没有足够的资金投入 , 开发团队的构建大多就只能是怀揣着梦想之人 , 在面临各种压力前行时做好一款游戏将无限期延长 。 此时 , 由kingna工作室在31号发售的《琉隐》算是给了一个明确的解题思路 。
“3D要做 , 但重点却在剧情和高自由探索上”
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玩过《琉隐》demo版本的玩家肯定会对游戏的手感和画面特效不喜 , 原因很简单 , 工作室技术力不够 , 人员不足 , 无法将作品尽善尽美 , 为此开发者只能将这些东西只能停留在可玩阶段 , 至于是否会在后续优化甚至都不清楚 。
包括开发者本人也在平台留言 , 称游戏本身的画面确实不好 , 游戏重点放在了游戏性、探索、自由等等方面 。
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那么游戏方面正如开发者所说 , 游戏性做到了极致 , 将玩法和画面呈反比给玩家带来不一样的体验吗?为了更好的理解 , 我们从细节处拆分来说 。
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首先一点 , 琉隐的?OSS设计挺讲究 , 比如游戏中的一个?OSS幽岚 , 玩家遇见她无非两种选择 , 杀或不少 , 如果杀了那玩家会获得“白玉簪” , 能听取万物之声 , 可要是不杀单纯做任务 , 那除了拿到一个雷元石就啥没有 。 一般情况下 , 玩家提前知道结局基本都会选择击杀 , 毕竟一个NPC的死亡与否不重要 , 游戏游玩完整体验丰富才最重要 。
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可一旦 , 有人偏偏不杀呢?在后续对战?OSS怨鬼的战中 , 玩家将获得幽岚的助力 , 为报答恩情她会帮玩家承受伤害共同讨伐 , 而过程中 , 玩家如果保她不死 , 那在双重恩情下 , 幽岚会在击杀怨鬼后主动交出“白玉簪” 。
也就是说 , 玩家在游戏中的选择可以就事论事 , 杀与不杀 , 玩家都不会亏 , 更有游玩真实感 。
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其次 , 剧情的分支线多 , 正式版的沙漠地图中 , 有个玩家DIY机关 , 基本上不管怎样的排序都会解开关卡 , 但是解归解 , 你遇见的人或事就不确定了!胖胖的商人 , 僧人 , 巨大蛤蟆亦或者蒙面的少女 , 都有可能在沙漠中和你产生奇遇 , 且如果玩家在不同时段遇见不同的人 , 那么后续也会不断衍变 , 虽然最终的结局可能会收束 , 但你所能理解到的世界观设定可能完全不一样 , 有一种拼凑记忆 , 交织命运之感 。
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最后 , 游戏中藏有众多的解谜方式和彩蛋 , 基本的元素交互(导电、热源、冰洁)都是小意思 , 颇有古风感的琴棋书画关卡解谜才是重中之重 , 这方面善于观察的玩家在附近找一找有关的典籍资料 , 观察一些碑文的记载 , 才可能是正确的解谜思路 。
(为了不剧透 , 这里不说 , 但如果有人懂琴曲、棋谱这些 , 在游戏中有优势也说不定)
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不打不相识!国产单机BOSS战突出“报恩”平衡,环环相扣难猜测】不过说归说 , 目前玩家对于这款游戏认可也就是来源于开发组强调的玩法 , 游戏当下受众不多 , 能否通过单单的玩法得到自己的受众 , 任重道远 。 感兴趣的玩家可以在假期之余看一下相关视频和直播 , 是否购入 , 适不适合自己 , 还需考量!

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