游戏真的怕了?原神、王者都在卖力宣传文化输出,到底想传达什么

游戏真的怕了?原神、王者都在卖力宣传文化输出,到底想传达什么】随着时代的发展 , 游戏成为最主流的娱乐方式 , 与此同时 , 也肩负起了越来越多传播文化的重任 。 只是 , 虽然我国已经成为世界上最大的游戏市场 , 但是在文化输出这一层面 , 却并不领先 。
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正如很多人所意识到的 , 在世界层面 , 亚洲文化实际上的传播者 , 是我们的邻国日本 。 依靠着动漫及游戏领域的领先地位 , 日本文化得以行销全世界 , 连我国都深受其影响 。 不过 , 随着近两年来我国游戏产业发展的节节攀升 , “文化入侵”这一现象不但被有效地遏制 , 更多中国传统文化正在走出国门影响世界 , 而游戏 , 就是其中的领头羊 。
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前不久 , 人气游戏《原神》发布了自己的2.4版本前瞻直播 , 其后立即引起了全网的热议 。 而《原神》新版本最大的卖点 , 就算以中国传统京剧角色为创作灵感的新角色云堇以及以我国传统节日元宵节为原型的“海灯节”庆典 。 《原神》2.4版本前瞻在全球获得了巨大的关注 , 也顺利将京剧和中国传统节日的概念传播给全世界 , 因此获得了商务部的认可 。
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和《原神》类似 , 国民级手游《王者荣耀》近期也在与各类组织合作 , 在游戏内融入了大量的传统文化内容 , 近期更是与86版《西游记》展开联动 , 推出了一系列联动皮肤 , 让不少玩家都高呼“爷青回” , 让玩家们感受到了传统艺术的经典 。
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为什么《原神》和《王者荣耀》都在卖力宣传传统文化呢?有网友认为 , 这是因为游戏官方“真的怕了” 。 众所周知 , 网络游戏 , 在我国一直是以“洪水猛兽”的形象出现的 , 即便现如今游戏产业已经是年产值数千亿的大产业 , 但是依旧会被一些主流媒体当作批判的对象 。 只要主流媒体随随便便发表一篇对游戏的批判文章 , 都会引起网游企业的剧烈动荡 。 在这种情况下 , 游戏厂商只能“卑躬屈膝” , 主动在游戏内加入弘扬传统文化的内容 , 以博得更多人的好感 。
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不得不说 , “游戏厂商害怕被整才会出传统文化内容”这种想法实在是有些低劣 , 毕竟 , 游戏作为一种商品 , 其内涵的文化因素 , 也是游戏产品能够被玩家们认可的重要原因 。 越是知名大厂的优秀产品 , 就越重视文化内容的建设 。 比如网易的古风网游《逆水寒》 , 就因为在文化输出上“独树一帜” , 而被央视和新华社接连称赞 , 并因此引起了海外媒体的重视 。
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《逆水寒》自问世以来 , 一直就以拥抱历史文化积淀 , 传承和发扬中国传统文化而闻名业界 。 游戏在研发期间 , 开发组就大量研究参考了北宋文化 , 最大程度地给玩家们一个真正北宋应该有的样子 , 为了给广大玩家还原真正的大宋年味儿 , 几乎查阅了所有两宋典籍 , 复原了大量现在已经无法再见到的过年节庆活动 , 例如女子相扑、打春牛等春节活动 。 因为对“大宋年味”的完美再现 , 《逆水寒》早在两年多以前就登上央视 , 被官方正面报道 。

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