回到了1982年,玩家团队将《我的世界》改造成复古街机版
提起电子游戏的历史 , 可以追溯到上世纪四五十年代 , 所以满打满算发展到现在也不足百年的时间 。 虽然电子游戏历史不算长 , 但是回顾了一下以前的复古游戏后 , 我们都知道游戏技术已经发生了天翻地覆的变化 。 一般来说 , 复古的游戏风格已经落伍 , 是被市场淘汰掉的 。 不过在玩家创作者的圈子里 , 许多人喜欢制作现代游戏的demake版本 , 复古的风格可以勾起老玩家的回忆 , 还是挺有意思的 。
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2021年12月 , 博士和大家分享了一篇文章《低画质的奎爷也惹人爱 , 玩家团队将战神改造成PS复古版本》 , 讲述了玩家团队“64Bits”将原本发售在PS4上的《战神》搬到了Playstation1上 , 角色变成了像素小人 , 战斗变成了回合制!《战神》一下子从2018年回到了1994年 , 非常带感!
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博士个人非常喜欢“64Bits”这个团队的作品 , 所以一直有跟踪他们的创作 。 近日 , 继《战神》复古版本之后 , 创意团队“64Bits”又有了新的优秀创作!这一次他们回答了一个新问题 , 那就是“《我的世界(Minecraft)》回到1982年会变成什么样”?
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《我的世界》是MojangStudios开发的人气沙盒游戏 , 第一个公开版本是在2009年 , 玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块;而1982年的时候 , 还在流行街机游戏 , 就是那种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机 , 起源于美国的酒吧 。 也就是说 , “64Bits”将一款3D沙盒游戏改造成了一款街机产品 。
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我们看到:《我的世界(Minecraft)》摇身一变 , 成为了必须投币才能游玩的街机游戏《MineMine》 , 游戏的主要内容和原版一样依旧是挖掘 , 不过3D世界已经变成了2D平面世界 。 更加简陋的像素角色在地下挖掘探险 , 会碰到“苦力怕”、“僵尸”、“蜘蛛”之类异常熟悉的敌人 , 而且还会被岩浆烫到 , 整个机制和玩法都和《我的世界》类似 , 只不过打怪、采矿变成了单纯提高最终分数的元素 。 当然 , 上世纪八十年代的街机游戏是不可能有建造系统的 。
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博士看过成果展示后 , 从《MineMine》的玩法、风格、音效等等细节推测:“64Bits”制作的灵感应该就是1982年推出的经典街机《打空气(DigDug)》 。 虽然其没有《吃豆人》那么有名 , 但是依旧是南梦宫早期经典作品之一 。 《打空气》中 , 玩家歼灭敌人的手段是将怪物当作气球充到爆炸 , 而《MineMine》中 , 玩家拿武器直接攻击就行了 。 除了战斗手段不同之外 , 两者几乎一样 。
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【回到了1982年,玩家团队将《我的世界》改造成复古街机版】所以 , 《MineMine》也可以被认为是在《打空气(DigDug)》中添加了许多《我的世界》元素的复古游戏 。 游戏的整体效果确实不错 , “64Bits”的创意和技术得到了许多玩家的称赞 。 博士这里要补充一个知识点:上述创作只是一个概念性的demo展示 , 并非可以实际游玩的产品 , 大家不用想太多 。
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