为什么现在网络游戏玩家越来越少了,看看这篇文章你就知道了
文/阿林创意家常助理/汉风唐骨(文娱媒体工作室)
前言(可跳转至正文)
随着网络时代的与时俱进 , 网络给人们带来了不少便利 , 也增加了更多的商业机会 , 给人们提供了更优质的服务平台 , 同时也有一些“游戏主播” , “游戏解说”人员也利用网络游戏赚钱 , 蹭热度 。
正文
那么回到我们的问题 , 为什么现在网络游戏玩家越来越少了 , 我参考相关文章并结合我的想法 , 我认为有三点原因:一是因为防沉迷系统的限制 , 导致未成年人无法登录游戏 , 甚至一部分未成年人卸载了游戏 。 据2021年8月30日下午 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。 据资料显示 , 未成年玩家在网络游戏中占比52.5% , 防沉迷系统一旦实行 , 这就导致了大量未成年玩家无法登录游戏 , 未成年玩家一旦无法登录游戏 , 就意味着总体玩家大量流失 , 到时候就会造成“匹配时间过长”或“游戏房间较少”等异常问题 。
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二是老玩家接触游戏时间太长 , 觉得玩腻了 , 就直接退游了 。 据安卓市场显示:自从2017年上市的《绝地求生:刺激战场》在近5年的下载量从之前的15.5亿下载量变为13.8亿下载量 , 这主要原因就是玩家玩游戏时间久了 , 玩腻了 , 就不玩或卸载了 。
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三是现在游戏的充值窗口变多 , 使得非充值玩家产生反感 。 现在游戏的充值窗口越来越多 , 使得非充值玩家产生了反感 , 比如说《迷你世界》 , 里面有很多皮肤都是需要购买的 , 有的皮肤要花费30 , 40元不等 , 里面还有定制装扮 , 购买物品等 , 很多情况都要花钱 , 不仅影响了游戏的体验感 , 而且还会导致一部分经济条件不允许的玩家无法充值 , 到最后只能眼睁睁的看见自己被敌方击败 。 所以他们只能被迫退游了 。
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