暗黑2重制版:K6BOSS的刺客流派加点及配装详解

各位读者老爷日安 , 我是正经的米饭 , 刚刚在群里有朋友说刺客K6BOSS , 我觉得我写过啊 , 结果翻了半天 , 发现就写了一句 , 说武学刺客K6BOSS也挺爽 , 然后……就没有然后了 。 所以为了弥补我这个小疏忽 , 我决定认真的写一期刺客K6BOSS流派的加点和装备搭配 , 写得如果有错误 , 还请多多包涵 。 那么接下来还是揭晓上一期的没奖竞猜 。
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附加题
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竞猜名人堂
状元:月落 。
榜眼:石昆
探花:伤风尽
进士:绿洲、蓝坷冰轩、隔壁的泰山д嗷~、水冰、SuperMeatLeon、风先生、菠菜DOTA-BestDOTA、伊布拉希莫维奇
上期揭晓答案写太多了 , 也不知您是爱看还不爱看还是爱看呐 , 这次揭晓答案一个字都不写 , 大家意会就完了呗 , 谁要是看图还叫不出游戏名字 , 那真应该赶紧到咱们群里问问 , 请教一下经常打对的大佬们了 。 好啦 , 正式开始刺客K6教学 。
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K6的刺客主要靠CB和风结带的静电力场来造成伤害 , 之所以K起来比圣骑士爽 , 那是因为刺客拥有整个游戏最快的FBR(快速格挡恢复) , 一个物免盾就可以轻松提高到3帧 , 而FHR(快速打击恢复)也很高 , 搭配一些板子什么的 , 可以轻松堆到4帧 , 为什么突然我强调这两个属性?因为在暗黑2里 , 挨打会产生僵直 , FHR越低 , 那么从产生僵直到再次行动的间隔就越久 , 如果FHR , 那么很容易就被怪连击粘住打死 。 这也是为什么A5的牛头非常容易把人连死的原因 。
这个僵直的原理是什么呢?受到伤害后损失生命值的多少 , 决定了你是否会有僵直 。 打你越重 , 僵直几率越高 , 动作幅度也越大 。 不管你有多少血 , 伤害超过一定比例 , 就会有概率造成僵直 。 6.25%是有25%几率造成僵直 , 8.34%造成僵直的几率是50% , 12.5%的几率是75% , 25%的几率是100%也就是必定会造成僵直 , 受到伤害越大僵直的动作幅度越大 。 所以血量越少的角色越容易被怪粘住 。
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刺客K6 , 技能方面可以沿用原来的武学流派 , 只要是龙爪满就可以 。 这个可以参考我们之前关于刺客不同流派的玩法加点 。
而如果就单纯的只是K6BOSS , 不想干别的 , 那么也有一套专门的加点 , 就跟圣骑士的主盾击流一样 , 就为K6而生 。
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武学不用说 , 龙爪满 , 之所以加出来飞龙在天是为了找衣卒尔和莉莉丝的时候可以飞一下 , 当然 , 最主要的作用是带着米山骑脸 , 那叫一个爽 。 如果有其他传送方法 , 比如传送杖啥的 , 那么下面的三点也可以省出来给别的 。
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影子系爆发加到12级就行 , 因为12级以后提升就不划算了 , 所以不用加满 , 省下来点数给别的 , 斗篷提升自身防御同时降低敌人防御 , 等于是变相增加闪躲并提高命中 , 震爆作为整个游戏最好用的控制技能 , 加满的话可以让概率达到最大 , 影子大师这个就见仁见智了 , 随时可以丢 , 当成是半输出半肉盾也还是蛮不错的 。 如果不加影子大师 , 可以把神龙摆尾点满 , 爆炸破物免清小怪 。

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