《宝可梦》作为战斗游戏,门槛太高了

《宝可梦》作为战斗游戏,门槛太高了
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最近想回《宝可梦》对战的大坑 , 开始准备好了GEN5的《宝可梦黑白2》打算把《宝可梦黑白2》的宝可梦传到《宝可梦剑盾》的 , 结果发现即便已经用修改器修改好想要的宝可梦 , 要传到《宝可梦剑盾》中 , 要能参加RANK战斗 , 还需要做超多的准备 , emmm , 不得不说 , 宝可梦战斗之前需要做的准备 , 如果严格按照官方的合法方式的话 , 实在是太费时了……
《宝可梦》作为战斗游戏,门槛太高了
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《宝可梦》对战的基础 , 就是“严选宝可梦” , 简单说就是把对战需要的属性全部集齐 , 包括个体值、特性、性格的筛选 , 接着是努力值的填充 , 然后是技能的配齐 , 有些技能需要遗传 , 总而言之 , 这一切 , 就归属到孵蛋上……GEN6开始 , 官方也很体谅玩家 , 把继承特性、性格的这套东西用红线锁定 , 孵蛋实现高个体值的宝可梦量产其实GEN6开始就比起以前应该说方便很多了……
但 , 这一切说到头还是相当吃时间成本的 , 既然官方都知道这个过程应该简化 , 干吗要设置这么多门槛 。
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当然 , 修改器的出现 , 让量产准确能力值的宝可梦变得非常简单粗暴 , 而且数据修改准确的话 , 联网对战也毫无问题 , 完全合法 , 因此异色宝可梦这样原本几率超低的事件 , 也变成了家常便饭 。
问题是 , 修改器的出现大都是为了对战的方便 , 而并不是“作弊” , 或者说你修改出不合法的宝可梦 , 联网规则也不会允许 , 你只能打打NPC自嗨……这修改并不影响游戏本身的公平性……但修改器毕竟还是修改器 , 大家都懂 , 只是不说破 。
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那就算用了修改器 , 《宝可梦》的对战就变得简单了吗?并没有 。 笔者把《宝可梦黑白2》已经修改好的宝可梦 , 经过合法手段 , 用PokeMover传到了PokeBank , 再通过PokeBank传去《宝可梦剑盾》 , 然而传去《宝可梦剑盾》并不代表可以直接对战 , 因为是前作宝可梦 , 需要进行RANK对战 , 还需要跟一个NPC对话 , 或者对战认证 , 这个过程会打乱原先宝可梦学的招式 , 全部洗牌成GEN8样式 , 这样一来 , 本身配好的招式就乱套了 , 需要重新学习调整……而这个过程需要刷技能机器等步骤 , 虽然比起其他作品比可能也算简单的了 , 但要配出一支可以打RANK战斗的强度的队伍 , 我觉得起码需要一周的时间(每天游戏2-3小时) 。
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于是我还是选择了X宝购买已经配好的宝可梦 , 你会想 , 都选择了这种办法 , 总归快捷了吧 , 现在有了PokeHome , 如果你愿意把账号交给贩子管理 , 那么确实是比较轻松 , 贩子直接把他的宝可梦云存档一箱子复制到你的箱子里就完事了 , 整个过程用不了几分钟 , 但过去 , 宝可梦贩子要卖你宝可梦 , 还需要做一堆准备 , 首先得准备一定数量的没用的宝可梦 , 用于交换……我想很多玩宝可梦的玩家都有这样的经验吧……为了和别人交换而抓了一笼子没用的宝可梦……这都是时间成本啊……
《宝可梦》作为战斗游戏,门槛太高了】说穿了玩《宝可梦》的对战 , 在对战开启之前 , 需要相当的时间成本(门槛)来做准备 , 我觉得现在的小学生大都不乐意为了一个对战做这么长的准备……我觉得官方还是行行好吧 , 早点释放更加方便对战的系统……不过这其实也背离了“培育”这个要素 , 所以emmm , 很矛盾就是……

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