那个男人的微笑很迷人,“抖M教主”宫崎英高,与他的魂系游戏

如今的游戏界 , 为了扩大客群、维持销量 , 往往会通过增加辅助模式 , 或是官方外挂等方式降低游戏难度 , 从而让整个产业步入了快餐化 。 在几乎每个游戏厂商都有类似想法的时候 , 就有人偏要反其道而行之 , 不仅增加游戏难度 , 而且还要在其中加入大量“善意” , 让玩家们受苦 。
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这种类型的作品统称为“魂类游戏”(soul-like) , 在近年游戏界中迅速崛起 , 触发了大量玩家的“抖M”开关 , 使其陷入其中 。 而作为“魂类游戏”创始人的宫崎英高 , 在短短数十年间 , 就达到了如此高度 , 他是怎么做到的呢?这次我们就来聊聊这位“魂类游戏”的传奇生涯 , 与他独特的创作理念 。
1974年 , 宫崎英高(下文称其为老贼)出生在日本静冈县 , 因为幼时家境并没有很富裕 , 所以父母根本没有钱给他买游戏机 , 而老贼对游戏也一点都不了解 。 就是在这种较为艰苦环境下 , 整日泡在图书馆成了他最大的爱好 , 也恰恰因为这点 , 老贼所涉猎的书籍品类就变得十分广泛 , 他最喜欢的类型就是西方奇幻小说与克苏鲁神话 , 并且喜欢到连原文都不放过的程度 。 只不过当时年纪尚小的他阅读能力有限 , 时常会出现看不懂原文的情况 , 于是他就会把不明白的部分带入插图或者前后语境中 , 从而创造出自己的理解 , 宫崎老贼的脑洞就是在这个时候培养出来的 。
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时间飞逝 , 大学期间老贼就读于庆应义塾大学的社会相关学系 , 毕业后就加入当时在全球数一数二的甲骨文软件公司 , 可见这是一份相当不错的工作 。 人算不如天算 , 有次老贼遇到了大学期间一起玩游戏的死党 , 老友相见聊到的当然会是当初的宝贵回忆与两人的共同兴趣 。 这时候死党就给他推荐了一款当下火热的游戏——《ICO(古堡迷踪)》 , 这是一款2001年PS2上的经典仓库番作品 。 所谓的仓库番也就是推箱子 , 如果现在回头看的话 , 应该会觉得没什么 , 但是当时的《ICO》可是与《汪达与巨像》齐名的神作 。
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看到《ICO》的第一眼老贼就被深深吸引 , 再加上当下的工作 , 让他感到十分无趣且乏味 , 所以当时的老贼心里就产生了一个改变其一生的想法——做游戏 。 在这之后 , 他便丢下了一份辞呈 , 头也不回地走上了寻找游戏产业的道路 。 只不过在日本当时的企业文化中 , 最为注重的就是“忠诚”二字 , 而且老贼也没什么游戏相关的开发经验 , 这些不可抗力因素让他在求职路上处处碰壁 。 就在山重水复疑无路之时 , 那间名为“FromSoftware”的软件公司出现了 , 至此老贼才开启他的游戏开发生涯 。
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那为什么说“FromSoftware”是软件公司 , 而不是游戏开发公司呢?其实这是有原因的 。 1986年 , 一位名叫”神直立“的人因为一场车祸领到了保险金而创立了“FromSoftware” 。 公司一开始并不是做游戏的 , 而是做一些商用软件 , 比如说像是猪饲料管理等农业类型的软件 , 公司在当时的收益也是十分可观的 。 直到90年代的日本经济泡沫 , 业务就渐渐开始变少 , 公司也就空闲了下来 , 很多员工就在休息期间开始设计3D机器人 , 正好“神直立”本身也特别热爱机甲类型的游戏 , 所以他希望能够做出一个机甲游戏 , 作为出道作品进军游戏行业 。 不过因为公司对于开发游戏没什么经验 , 再加上机甲题材当时太过于冷门 , 所以根本找不到发行商作为桥梁 , “神直立”也就因此搁置了这个想法 。

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