炉石传说:核心系列会有大变动,竞技场暂无平衡,DH差点退环境

炉石传说首席设计师Iksar的新年第一饼来了 。 这次他废话问答的干货有:核心系列大变动、竞技场平衡困难、恶魔猎手黑历史、炉石传说新年理念等 。
炉石传说:核心系列会有大变动,竞技场暂无平衡,DH差点退环境
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新一年的核心系列会有大变动 , 新卡确认不会保留 , 但会进入狂野怀旧系列 。 也就是说伦萨克大王、小弗丁、新红龙、新蓝龙在标准只有最后3个月寿命了 。 重要的职业卡有牧师的暗中生长、盗贼的小范、DH的伊利达雷审判官、海盗战的血帆桨手和雾帆劫掠者 。 还有一个重要问题没说:进怀旧的核心旧卡是白送还是需要开经典包或者用奥术之尘合成?以设计师的尿性 , 大概率后者 。
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Iksar觉得纳沙塔尔(纳迦的地盘)很有趣 , 再结合恩佐斯拆包的艾萨拉彩蛋语音 , 新扩展包主题已经实锤了 。
设计师多年来做过最艰难的决定是恶魔猎手是否永久存在于标准 , DH去年差一点就退环境了 , 幸好他们悬崖勒马了 , 否则不知道会有多少DH真爱玩家退坑 , 狂野恶魔猎手是隐藏职业 。 第十一个职业仍然遥遥无期 , 他们还没决定好做哪个 。
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Iksar最后参与设计的卡牌是海盗矿井的第一张鹦鹉卡 , 也就是说后面的扩展包都没他事了?好啊!明年三个版本肯定都像奥山一样成功 。
设计师居然认为破坏性的卡很容易设计 , 能增加玩家之间的有趣互动 , 双方要防的东西变多了 。 怪不得像海盗谈判、美味风蛇、火焰祭坛、吃手手这样的卡层出不穷 。
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存费用在对手回合生效的陷阱卡(类似游戏王里的栗子球)要出就会出一堆 , 看这个机制是否有趣 。
有人对比狮子和淤泥的模型 , 设计师做平衡靠的是实战测试和以往经验而不是卡牌模型 , 炉石现在的模型没有公式可言 。
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玩家从竞技场、酒馆战棋、佣兵战纪获取的战令经验少于天梯 , 这是设计师有意为之 , 不会调整 。
由于国服设计师丁天的离职 , 竞技场平衡组损失了一员大将 。 设计师要么从开发组抽调人手 , 要么想出一套更简单自动的平衡方法 。 总之jjc目前暂时不会有平衡 。 把“放弃”按钮抠掉是一件多么简单的事情 , 设计师怎么就不会呢?金币号和他们有py是吧!
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炉石传说2022年的理念是优化现有功能 , 而不是出新内容 , 当被问到今年有没有惊喜时 , Iksar发了个意味深长的表情包 。
Iksar个人很喜欢随机皮肤和幸运币异画 , 但啥时候上线仍是个未知数 。 有玩家希望炉石像隔壁守望先锋一样出个创意工坊 , Iksar也头脑风暴过一些突破炉石基本规则的内容 , 但在测试服崩溃了无数次 , 炉石的底层代码和程序员真是一言难尽 。
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炉石传说:核心系列会有大变动,竞技场暂无平衡,DH差点退环境】设计师DeckTech暗示了22.2补丁不在本周 , 大概率1月19号 。 设计师团队里有5个人喜欢玩快攻、7个喜欢中速、8个喜欢控制、3个喜欢组合技 。 22.2补丁有没有解谜卡背Iksar也不知道 , 毕竟不是他做的 。

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