这一晚 , 月明星稀 , 寒风凛冽 。 长城之上 , 弓手们手握长弓 , 目光如炬 , 紧盯远方一草一动;长城之外 , 骑、步兵们厉兵秣马 , 严阵以待 。 终于 , 马蹄声响 , 黑云压阵 , 号称天下无敌的蒙古铁骑现身了!
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这座亘古了千年的古老城墙再次见证了一场轰轰烈烈大战的爆发 。 守军们知道 , 这不是蒙古人的第一次进攻 , 也绝不会是最后一次 , 但每个人的心中都坚守着一个信念:这一战不能退!绝不能让身后的长城倒下!
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继推出《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》《以太梦境》等西玄主题的桌游大作之后 , 波兰桌游厂AwakenRealms终于将目光转向了东方 , 推出了一款以中国南宋时期众将士于长城抵御蒙古大军南下为背景的架空“东方史诗”式新作——《长城:桌面游戏/TheGreatWall》 。
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这是AR社近年来首款以工人放置机制为核心 , 偏德式刷分的策略类桌游 , 很考验玩家合作竞争与发展规划的能力 。
同时 , 精美的组件、高精度模型以及贴合背景的种种设定 , 又让玩家仿若置身长城古战场 , 以文韬武略抗击蒙军入侵 , 充分体会到战争的热血与残酷 , 沉浸感十足!
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美术出众 , 幻想东方韵味
“颜值”是许多德式游戏的痛点 , 而《长城》在美术方面由AR社的御用画师亲自操刀 , 带给玩家的依然是一场风格恢弘的视觉盛宴 。
《长城》在参考史实的基础上加入了大量幻想元素 。 比如战事的主要地点向北移到了著名的长城上 , 增加了“元气”的概念 , 玩家所统领的将士也被分为了“毒蛇”、“苍猿”、“赤龙”、“石龟”四大虚构的家族 , 虚实结合 , 想象力无穷 。
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为贴合游戏背景 , 游戏整体以中国传统水墨画为基调 , 融入了欧洲的写实风格 , 配以厚涂技法 , 深沉厚重 , 气势磅礴 , 描绘出了战争的肃杀之感 。
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在模型方面AR社从来没有让人失望过 , 《长城》为了增加玩家的代入感 , 在配件模型方面依然精益求精 , 不管是将军、文官还是战士模型均面目清晰、栩栩如生 , 尤其是扩展中一些攻城器械 , 精细程度令人爱不释手 。
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长城的城墙作为游戏中重要的防御工事 , 采用了立体模块式设计 , 会随着玩家的修筑加固操作而不断升级 , 最高可堆叠到三层 , 很有代入感和参与感!
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玩法烧脑 , 流程简洁易懂
《长城》以精心设计的游戏流程 , 模拟了一场大战的战前准备、战斗指挥、战后结算的整套体系 , 玩家既要派遣文官四处奔进行战事筹备 , 也要操纵各路将士冲锋陷阵奋勇杀敌 , 这是其工人放置机制的主要玩点 。
游戏中的每一轮代表一年 , 每年分为春夏秋冬四个阶段 。 春、夏两季偏重于设置和结算 , 玩家的主要操作集中在秋季 , 冬季主要结算蒙古人的入侵 , 游戏的第一轮就将从秋季开始 。
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