现如今|《魔兽世界》堕落之血事件出现的原因

现如今 , 随着时代的发展 , 电子游戏的规模越来越大 , 玩法元素越来越复杂已经成为了一种流行的趋势 , 而因为系统和代码错误产生的bug , 也成为了游戏过程中 , 一种无可避免的插曲 。
现如今|《魔兽世界》堕落之血事件出现的原因
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从首日补丁到不断推出的游戏升级 , 这些记录简直就是程序员用血与泪编织出的痛苦回忆 , 最关键的是 , Bug可不光出现在一些小厂的作品中 , 就连许多游戏大厂的制作 , 也会因为开发引擎 , 游戏模式等因素 , 偶尔出现一些专Bug , 许多年后依然会被玩家所津津乐道 。
之前咱们说过游戏中出现的一些有趣的Bug,但今天要说的这个bug事件 , 其严重程度绝对能在游戏史上留名 , 他甚至影响到了现实中的世界 , 引起了美国疾病中心的注意 , 今天就让我们一起回到2005年 , 一起来回顾《魔兽世界》的堕落之血事件吧!
现如今|《魔兽世界》堕落之血事件出现的原因
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时间回到2005年9月13日 , 在这一天 , 美服的《魔兽世界》上线了全新的1.7版本血神的复苏 , 在这个版本中 , 暴雪的设计师一共推出了两个比较重要的玩法 。
第一个是全新的15人PVP战场地图阿拉希盆地 , 第二个则是万众期待的20人pve团队副本祖尔格拉布 。 堕落之血这个bug , 就出现在了祖尔格拉布的最终boss哈卡上 。
这个boss有一个技能 , 点名一个玩家 , 让他感染堕落之血瘟疫持续掉血 , 并且瘟疫的debuff可以在几秒内传染给附近的其他玩家 。
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如果是经常玩mmorpg的玩家应该知道 , 遇到这样的技能 , 就应该在副本的攻略过程中快速分散 , 防止这个技能到处传播 , 暴雪本意也是想让玩家在打副本时灵活改变位置 , 增加挑战过程的趣味性 。
从副本设计角度来说 , 堕落之血 , 这种让玩家走位 , 同时注意治疗量的技能 , 是相当考验团队整体操作和默契 , 毕竟一次掉250到300血的负面效果 , 对熟练度高的玩家也是个不小的负担 。
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而且在副本过程中 , 一旦堕落之血大范围传播 , 对于团队的牧师也是个不小的负担 。 理论上来说 , 堕落之血无法传播到副本外 , 因为玩家死后或者十秒后 , 这个技能效果就会消失 , 但在当时 , 暴雪遗漏了一个东西 , 那就是魔兽世界中有几个能够召唤生物的职业 , 比如猎人和术士 。
这次堕落之血事件出现的原因 , 其实归根结底就是当时的关卡设计师 , 在平衡世界生态和游戏机制上的一个疏忽 , 很快 , 意外就发生了 。
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美服的第一批先锋玩家 , 在开荒哈卡这个boss的时候 , 一名猎人玩家的宠物就中了这个堕落之血的技能 , 这名猎人玩家也是下意识的收回了宠物 , 这样就不会继续因为堕落之血的伤害而死亡 。 而且在副本挑战过程中 , 宠物也不会作为宿主传染给其他的队友 。
当天这名猎人玩家回到他所在的铁炉堡主城的时候 , 召唤出了自己的宠物 , 就是这个举动彻底打开了潘多拉的盒子 , 谁也没想到这个猎人宠物当时在副本里的堕落之血效果 , 并没有按照设想的一样 , 在脱离副本后消失 , 而是在回收的时候暂停了 。
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重新在主城召唤出来之后 , 堕落之血竟然又生效了 , 原本宠物解散依然带有负面状态的设定 , 是打算防止玩家通过解散后再召唤 , 从而达到净化效果进行的限制 , 但就是因为这个限制 , 导致副本中的堕落之血debuff被带到了副本之外 。

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