三国志战略版攻城抢龙最后一击攻略

三国志战略版攻城抢龙最后一击攻略
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声明:抢龙(最后一击)从始至终还是运气因素 , 此篇攻略介绍了用尽可能办法增加胜算 , 对于个人作用不大 , 但是对于团队控龙或许略有帮助 。
前言
故事开头得从2222一赛季准备抢江夏关卡说起 , 当时山东背刺准备开夏口(夏口处于无人占领状态) , 我方探子打探到对面开城时间 , 立即部署夏口准备抢龙 , 当时盟主丸子大佬豪气万丈 , 下令抢到大龙(最后一击)128奖励 。 当时我做了一个简单的EXCEL表 , 记录每2分钟城皮剩余值 , 据此计算出最后城皮数值到0时间 , 派出器械 , 碰巧被我拿到了最后一击 。 如今官渡之战 , 又遇到需要和友盟抢乌巢的境况 , 也心血来潮 , 重理思路 , 重新完善了EXCEL的预测表 , 以此增加抢龙把握 。
一、抢龙思路——利用线性函数预测
夺取城池无非在一小时之内先将驻军打完后用器械部队将城池耐久攻打至0 , 按照先上主力将驻军消灭 , 再上器械磨城皮的顺序 , 理论上说 , 器械磨城皮的时间段 , 每5分钟都应该是固定值损失耐久 , 但考虑到玩家看到法令上器械时间不尽相同 , 因此可以简单考虑为城皮耐久线性损失——即用线性函数来统计预测最后一击时间 。
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线性函数来统计预测要点:
预设好时间间隔 , 在预定时间输入城皮剩余值 。 EXCEL表中使用TREND函数功能作出预测 。 做好时间单位转化 。 计算好器械行军时间 。
二、抢龙思路改进版——利用多项式函数预测
因为考虑到实战情况 , 一般攻城的特点是刚开始的三轮有主力跟着一起撕 , 或者是第三轮时主力重伤恢复过来撕 , 还有就是最后城皮即将清零时 , 会有法令让大家主力一起撕 。 因此 , 用线性函数来预测总感觉不是很恰当 , 所以选用了多项式函数来预测(可简单理解为一元二次函数) , 当然这个函数相对线性更复杂 , 考虑求城皮清零时间都破费脑汁 , 最后用了网页公式来计算 。 但相信这个版本的公式应该更贴近实际 。
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多项式函数预测额外要点(基础要点同线性函数):
三国志战略版攻城抢龙最后一击攻略】求出的方程式取X值较繁琐 , 可利用方程式网站求解 。
三、乌巢实战
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线性回归预测小结:
因为此次攻城已经超1小时 , X值为负数了 , 数据出现了报错 , 所以无法使用 。
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多项式函数预测小结:
预测时间为20时59分27秒攻下乌巢 。 实际攻占时间20时59分53秒 , 比预测迟26秒 。 本人没有拿到最后一击(因为器械出发时间忘记扣除5分钟....)
四、结语:
一小时内攻下城池两个函数都可以行;考虑到游戏规则在守军恢复时 , 挂着的器械仍然能扣除耐久值 , 多项式函数仍能使用 。
最后奉上此次乌巢之战数据 , 给各位有兴趣的朋友们研究分析 , 有改进或者纰漏处敬请指正 。
触城时间19时59分25秒
守军清空时间20时43分20秒
以下是按剩余时间记录的剩余耐久值(黄色部分略有偏差)乌巢耐久150W
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