从NPC到虚拟偶像,《QQ炫舞》星瞳华丽变身背后的思考
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本文首发“腾讯游戏学堂”
导读:游戏走向下一个阶段的敲门砖?
虚拟偶像在最近两年 , 忽然变成了一个很火的话题 , 各种各样的新人如同雨后春笋一般涌现出来 。 而近期 , 就有一个非常特别的虚拟偶像 , 吸引了大家的注意力:
她是国内首个虚拟时尚博主 , 还登上了虚拟偶像圈子里极具影响力的江苏卫视综艺节目《2060》 。 无论是她的视觉表现还是舞蹈质量 , 都非常接近于目前国内虚拟偶像的“天花板” 。 她甚至还让无数粉丝在评论区疯狂@腾讯 , 希望能够看到更多有关她的内容 。
她就是星瞳 , 一个来自《QQ炫舞》的“NPC” 。 目前 , 她在B站已经拥有了14.5万粉丝 , 并且数量还在不断上涨 。
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《QQ炫舞》怎么就想到让星瞳出道成为偶像呢?最近 , 腾讯游戏学堂的《问爆游戏人》栏目采访了《QQ炫舞》系列的发行制作人Todd老师 , 听他讲述了炫舞团队运营虚拟偶像星瞳的经验 , 以及他们对于虚拟偶像这个新兴产业的看法 。
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您可以通过视频了解本次访谈 , 或者阅读下方的文章:
一、“一个前置探索”
Q:您如何评价星瞳现在所取得的成绩?
Todd:21年年初的时候 , 我们从没想过能实现到这一步 。 我们当时觉得 , 今年只要能完成一场比较好的直播 , 和用户进行一些互动 , 就是不小的突破 。
但实际上 , 我们现在每个月都有直播 , 还尝试了更多的表演内容 , 甚至完成了像24小时直播这样的技术考验 。 现在星瞳可能和头部那些虚拟偶像还差挺远 , 但对于我们来说 , 这已经完成了我们的想法 , 而且我们也有信心继续往前走 。
Q:星瞳这个角色最早是怎么诞生的?
Todd:星瞳最早其实是《QQ炫舞》手游(后简称“炫舞”)里面的其中一个NPC 。 当时手游上线时 , 我们希望让这些NPC做一些事情 , 比如为游戏运营节点做宣传 , 或者是后期我们做联动合作时的载体 。
《炫舞》作为一个音舞类游戏 , 它主要的元素就是音乐、舞步表现以及服饰外观 。 这些东西都需要有一个载体 , 我们寻找的合作也都是这个方向的 , 比如服饰类、时尚类 , 或者音舞类的合作 。
于是我们就选中了NPC中的星瞳作为这些内容的载体 , 并且让她从NPC成为了《炫舞》的代言人 , 作为运营方和玩家沟通的互动形象 。
到了近两年 , 她影响力有了几个更大的扩展 。 一个2019年我们让星瞳在上海时装周活动参与了虚拟走秀 , 还有就是2020年我们和李宁的合作 , 让她从NPC变成了一个承载游戏服装设计的模特;后来我们又和杨丽萍合作 , 让她成为了承载舞蹈的表演者 。
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星瞳与杨丽萍的联动
这时候 , 我们觉得最好还是再花一点力气 , 把她塑造得更加立体 。 于是我们就把目光放到了虚拟偶像这个方向上 。
Q:那为什么其他NPC没有被选上呢?
Todd:这是一个多项约束的选择 。 我们游戏的玩家基本上是19岁上下的女生 , 但我们游戏和其他女性向游戏不同 , 玩家要的是代入到角色身上的 。 她们在游戏中的诉求 , 可能是听歌放松 , 或者是装扮自己的形象 , 然后就是通过舞蹈玩法进行社交等等 。
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