近战冲锋加成:127
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):8/20
近战闪避(基本/盾牌%):20/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):25/20
射程:200
弹药容量:28
移动速度:38
益州弓箭手
善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵 。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:34
生命:4.5w
近战冲锋加成:52
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):40/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:28
移动速度:38
文章插图
益州神箭手
善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵 。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:42
生命:4.9w
近战冲锋加成:70
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):43/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):40/25
射程:200
弹药容量:30
移动速度:34
黑龙军
善于占据高点杀伤敌人 。
特性
燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:49
生命:4.9w
近战冲锋加成:94
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):52/0
护甲(基本/盾牌%):7/0
远程格挡:0%
远程攻速:15
远程杀伤(基本/破甲):48/18
射程:250
弹药容量:30
移动速度:38
坤地护军
善于占据高点杀伤敌人,且善于近战的大范围伤害 。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复 。
免疫惊吓:免疫惊吓效果 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:58
生命:2.2w
近战冲锋加成:135
近战攻速:24
近战杀伤(基本/破甲):19/14
近战闪避(基本/盾牌%):48/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:4
远程杀伤(基本/破甲):0/1000爆炸
射程:150
弹药容量:14
移动速度:34
建安雷霆军
善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵 。
特性
训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复 。
阵型
散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避 。
属性
士气:45
生命:4.9w
近战冲锋加成:79
近战攻速:30
近战杀伤(基本/破甲):22/6
近战闪避(基本/盾牌%):8/0
护甲(基本/盾牌%):26/0
远程格挡:0%
远程攻速:12
远程杀伤(基本/破甲):20/45
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