任务|“精神病人思路广,智障儿童欢乐多。”动画如此,游戏亦如此
主角以一个人见人厌的形象出现并作为整部游戏的核心,串联起了一系列荒诞奇葩的故事。游戏又以这个故事为主体,延申出了一系列脑洞大开的剧情任务。玩家也只需要根据任务提示,解开重重关卡,推进故事剧情。伴随着第一章节的落幕,这个无处不充斥着搞笑无厘头的游戏终于把压抑揪心烘托到了极致。
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游戏性和解谜可真是让玩家偏头痛游戏中充斥着大量的可互动人物和物品,每一个物品和人物都可以进行对话、拿去、触摸三种形式。虽然游戏存在着大量了无意义物品,但制作组也都贴心的为它们安排了独立的对话。制作组可能是想让游戏显得更生动,大量的梗包含在其中,也能与动画有更多的联动。看过动画的粉丝还好说,可能对这些内容更感兴趣,而对游戏玩家来说,大量的可互动物品简直就是噩梦,更何况大部分还是无用互动。真正有用的任务物品在这些无效物品的阻碍下,寻找的异常艰难。再来说说游戏的解谜。虽然任务进行到每一个环节,都会有任务剧情作为提示。但游戏的无厘头程度,让玩家很难get到道具的互动的点。不过任务道具会比常规物品亮一点。
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人物对话才是游戏本体游戏整体最值得称赞的就是游戏剧情了,包括一些支线剧情也非常有趣,我个人建议游戏中有用的没用的人物都对话一番,对话内容才是游戏主题。车祸中丧失父母的主角库珀与奶奶一起生活,在学校里不仅饱受同学欺负,老师对他的态度也是厌烦到不行。长期在这种环境下生活的他,自己都觉得自己是一个没人要没人爱的奇葩。大量场景人物的交流对话,打造出了一个荒诞的现实社会。
【 任务|“精神病人思路广,智障儿童欢乐多。”动画如此,游戏亦如此】
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《Cyanide&HappinessFreakpocalypse;》目前只有末日通行证的第一章,也是开启章。如何由人性末日转至生化末日,废柴真的永远都是废柴嘛,我拭目以待。
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