连出4个爆款,TapTap接近满分,这家公司太会做“恐怖游戏”了

五个月不到的时间里 , 这款中式恐怖题材的标杆手游又出新作了 。
今天 , 心动互娱推出了《纸嫁衣》系列的第4部作品《纸嫁衣3:鸳鸯债》(下文简称《鸳鸯债》) , 游戏自2021年12月首曝以来在TapTap上短短两个月的时间就收获了超52万的预约 , TapTap评分高达9.7 。
连出4个爆款,TapTap接近满分,这家公司太会做“恐怖游戏”了
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游戏人气高并不意外 , 自《纸嫁衣》爆红以后心动互娱一直在持续推出续作 , 打造IP影响力 。 这使得系列游戏在玩家群体中形成了一种独特的陪伴与文化 , 玩家圈子里吐槽的名台词自然也不少 , 比如「梁少平靠锤子解谜 , 女主靠脑子解谜 , 我们靠广告解谜」——无论是新颖的中式恐怖题材 , 还是其精妙的民俗解谜关卡 , 《纸嫁衣》的优秀似乎不用做过多赘述 。
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然而 , 续作的快速推出难免会造成一些问题 , 比如内容的局限性与题材的审美疲劳 , 这是如今已有四部作品的《纸嫁衣》不可避免的 。 此外游戏单一的IAA盈利模式 , 对公司的长线发展来说也并非好事 。
那么深耕中式恐怖游戏的心动互娱 , 到底是如何处理这些问题的?当我们尝试了这款《鸳鸯债》后 , 有了一些看法 。
01
制作组用了八成的恐怖功力?
《纸嫁衣3:鸳鸯债》还是那个熟悉的味道 , 充满浓厚的中式恐怖色彩 。
除了更精细的画面表现 , 游戏也加入了更多的剧情演出 , 而配角们也会有不同动作表情 , 进一步丰富游戏的剧情表现 , 这些基础的品质升级让《鸳鸯债》能明显其作为新作的诚意 , 可谓是把钱都用在了刀刃上 。
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本次官方也宣称 , 鉴于玩家觉得前作不够刺激 , 他们使出八成功力(不使用十成功力的原因是这么做游戏会上不了线) 。 整体来看 , 第三部的阴沉氛围与恐怖谷效应发挥到了一个新的高度 , 灰暗场景和诡异的纸人给人一种紧绷的感觉 , 这种情绪的带动能让玩家更好地融入游戏 。
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同时 , 背景音乐也做了相当好的处理 。 譬如第二章谜题基本解开后 , 佛堂念经的声音会变成对主人公名字的不断吟唱 , 相当诡异;此外 , 在纸人庙的解密过程中传出的哭声也会突然变成笑声……这些音频的变化 , 会把游戏的恐怖氛围提升到玩家的精神层面 , 也就是我们常说的精神污染 。
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上述我谈了很多关于《鸳鸯债》的“恐怖”之处 , 但我认为这部作品的氛围有些微妙 , 这种微妙不在于美术和关卡 , 而是在于有意思的人设 。
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(很难想象我是在玩一个正经的恐怖游戏)
看起来这样的设计挺荒唐 , 毕竟在恐怖游戏中追求搞笑剧情 , 编剧一定是有什么大病吧?然而 , 当我们越是接受这种幽默的剧情走向 , 结局反转带来的“致郁感”就会越强——当然 , 这对于整个剧情的升华也是一样 。
我会觉得 , 这是《纸嫁衣》内容的又一次创新 。
02
玩家为什么会越来越喜欢玩《纸嫁衣》?
回归到第一段提出的问题 , 《纸嫁衣》已经迭代这么多部 , 玩家不会哪一天就玩厌了吗?答案是 , 不会 。 虽然每个玩家心中都会有最好的一部作品 , 但玩家似乎每玩一部《纸嫁衣》 , 就会马上想去玩下面一部 , 这样的情况直到现在也未曾改变 。

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