腾讯协力、武侠专业户畅游的女性向新品是什么样?| 独家专访( 二 )
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SR【初夏·热情拉丁】修改前(左)与修改后(右)
刚才也提到我们团队里女生占比高 , 而且大家都有想法想要去突破目前女性向市场的现状 , 这些都是适合我们做女性向的契机 。
Q:女性向游戏市场大体已有换装类、宫廷MMO类和恋爱类这三个细分方向 , 总体来看“内卷”严重 。 一些游戏在玩法、CV(配音)阵容、主角人设上都比较相似 。 你们如何看待目前女性向游戏市场现状?
A:对 , 目前市场上确实大部分都是这三类 。 最开始立项时我们也曾考虑过着三个方向 , 但最后调研下来发现市场同质化太严重了 。
游戏的同质化导致女性玩家审美疲劳 , 而且我们也发现女性玩家反感外界定义女性玩家只玩换装、乙女或者宫廷这三类游戏 。 女性玩家其实也想尝试新品类 。
女性玩家对于游戏细节的要求是远高于男性的 , 大到一张立绘整体的氛围是不是符合情景 , 小到透视所展示的腿长是否合适 , 这些都是她们在意的 , 做的不到位 , 玩家肯定是不买账的 。 但当你用足够的诚意去打动女性玩家的时候 , 她们自然会用行动支持你 。
所以我们想尝试新方向 。
Q:目前已公开的女性向新游戏中 , 有了经营模拟、偶像养成类;题材上涉足流行音乐、职场等等 , 有意塑造“大女主”形象;画面上由2D变为3D 。 在你看来 , 女性向游戏未来还有哪些趋势?
A:应该说现在大家已经逐渐意识到女性玩家对于新题材、新玩法、新人设等等的渴望 , 希望能体验到更多不一样内容 , 所以大家都在尝试去做一些创新 。
传统的品类 , 比如像乙女类 , 玩法基本一直限定在2D卡牌 , 未来一定会有更多产品去尝试不同类型的结合 , 比如3D+演绎式卡牌 , 可以拓展玩家对于产品的想象力 。
要说趋势 , 其实从题材、剧情、美术、技术形态、玩法组合等等每个方向上的创新 , 我们觉得都是有机会的 , 而最最根本的 , 还是你最终做出来的产品是否能真正打动你的目标用户 , 听起来好像有点虚 , 但这确实是我们做璀璨以来最深刻的感受 , 我们相信这点是不会改变的 , 而你所选择的题材、剧情等等只有在符合这个基础的前提下 , 才会扩大你的优势 。
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期望探索出新的领域
Q:题材上 , 你们如何想到做娱乐圈题材 , 并选择了经纪人这个视角?
A:通过调研 , 我们知道女性玩家对娱乐圈题材比较感兴趣 。 以明星为视角的游戏像早期的《明星志愿》等已经有不少了 , 大家看多了台前的故事 , 反倒更想尝试下幕后为自己喜欢的艺人努力 。
在确立方向和研发的过程中 , 腾讯给我们很多参考意见 。 双方也一起完成了多轮的调研和分析 , 最终结论当然是这个方向可以吸引到大量女性用户 。
我们也围绕玩家所期待的培养艺人以及与艺人共同成长等做了一系列的玩法 , 在之前的几次测试中也验证了我们的方向和思路是对的 。
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Q:TapTap介绍里提到 , 团队最开始理解的娱乐圈较肤浅 , 经过专业人士指正才更能还原娱乐圈 。 能否举例说明游戏中这样的修改?
A:因为项目里的同学都不是娱乐圈的资深人士 , 立项的时候我们也找了很多资料 , 找了很多人去聊 , 大方向上没问题 , 但落地到一些具体细节的时候就发现了很多问题 。
这个过程中 , 我们也是边做边找人沟通了解 , 咨询了一些真正做过经纪人朋友 , 还招了在剧组做过编剧 , 拥有经纪人证的剧情小伙伴 , 通过这些方式解决了许多问题 。
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