从谈恋爱到搞事业,女性向游戏市场的下一个破局点来了?

女性向市场正在发生非常大的变化 。
在爆款乙女游戏的带领下 , 去年 , 不少厂商布局女性市场 , 新款频出 。 今年虽然才刚刚过去半个月 , 但你可以从女性向游戏市场的最新动向中 , 感受到一个明显的趋势:谈恋爱已经不再是主旋律 。
这种变化当然不是由某一种因素决定的 。 当代女性独立意识的觉醒是最主要的催化剂 。 她们中的大多数都开始追求独立、平等 , 渴望实现自身社会价值 , 高呼“不谈恋爱 , 专心搞事业”——这句口号的核心不是为了搞对立 , 而是强调“搞事业”的背后 , 女性作为独立个体所具有的上进心、自信心和意志力 。 不再傻白甜 , 不再处于弱势或被拯救的地位 , 不再依附于别人而生存 。
从社会层面聚焦到游戏行业的话 , 乙女游戏竞品多、同质化严重、厂商突围难度大也是客观因素 。 而且 , 能够决定游戏成败的核心——女性用户 , 在多年游戏生涯中 , 审美水平早已不可同日而语 , 对游戏品质及精神内核的要求也在不断提高......这些都推动着厂商主动适应变化 , 发掘新的机会点 。
那么 , 女性向游戏究竟该如何突破现有局限 , 新的发展方向和机会点又在哪里?
我们不妨来看看1月13号上线的《璀璨星途》 。 游戏跳出乙女游戏谈恋爱的套路 , 投身于“搞事业”的新赛道;采用偶像养成题材 , 但故事的主角是经纪人而非明星 。 从《璀璨星途》身上 , 我们或许可以找到答案 。
从谈恋爱到搞事业,女性向游戏市场的下一个破局点来了?
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事业型女性题材开局 , 金牌经纪的璀璨人生
过去 , 提起偶像养成题材的游戏 , 我们往往会有几大印象:要么聚焦在偶像本身 , 展现偶像的成长与多样魅力;要么重在“经营” , 通过打工感来使玩家体会到培养明星的乐趣;要么专注于和偶像谈恋爱 , 满足玩家的幻想......
那么 , 《璀璨星途》的差异化具体体现在哪里?
在游戏的主角是经纪人(玩家)而非明星的前提下 , 玩家不再是陪衬或附属 , 而是作为一名双商在线的金牌经纪 , 和艺人并肩作战 , 帮助艺人发光发热的同时 , 实现自我的成长与蜕变 。
该游戏塑造的是大家喜闻乐见的事业型女主 , 主张搞事业而不是搞对象 。 游戏内容也更聚焦在“我”本身 , 旨在通过展现“我”的为人处事 , 感受“我”的人格魅力 。
而经纪人这个职业切入点 , 则让我们发现了《璀璨星途》差异化的创新思路:事业型女性的职场素养构建和特殊职场的成长体验 。
在游戏制作人桃桃的眼中 , 经纪人“需要冷静的头脑 , 强悍的人际关系处理能力 , 精准的判断力 , 长期在线的审美能力和非常敬业的工作态度 。 ”成为这种“super厉害的女强人”所需要的上进心与忍耐力 , 与强调独立自信、独当一面的“大女主”内核不谋而合 。
从谈恋爱到搞事业,女性向游戏市场的下一个破局点来了?
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游戏剧情概括来说 , 讲述的是女主作为幕后经纪人 , 独立解决工作中遇到的问题 , 不断取得艺人信任与他们成功签约 , 将他们打造成实力与人气兼具的成功艺人 , 自己也在这个过程中变身成为金牌经纪人的过程 。
以“我”与人气爱豆余浪签约的剧情为例:“我”洞察到余浪想要与知名音乐制作人姚远山合作的渴望 , 以及姚远山对围棋掩饰不住的喜爱 , 主动为姚远山送上“第一棋手左鹿”的围棋棋谱 , 并为其创造了与“左鹿”切磋的机会 , 但以退为进 , 将合作与否的选择权交到姚远山手上 。 投其所好 , 不卑不亢 , 最终两全其美 。

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