文章插图
袁尚的主簿自带-2建筑时间,相当于2个工业改革了
三大佬一般最重要的是减腐败和加秩序
ps:注意三大佬除了随从和附件外,土属性越高越好,加派系人物满意度,所以前三件装备都要加土属性的
(2)内阁成员
五个内阁成员选谁都可以,但是内阁成员加很多官位满意度,所以给满意低的统兵大将是最好的 。另外内阁成员和三大佬都需要主公地位提高而逐步解锁,所以前期要扩张
另外,内阁成员会通过左上最右的幕府会议发布任务,完成后有强力buff 。注意不要忘了,最好跟改革放一起处理,刷新时间是同步的
(3)太守
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几乎完美的太守模板(带的是干将)
秩序低的省份就放加秩序的太守
加商业产值的可以丢商业5郡(金城,郁林,南海,长沙和牂牁,这5个郡商业+丝绸/香药产值都超过600),加工业产值的可以丢工业三郡(建业,鄱阳,太原,这三个郡工业产值都超过1100)
金属性越高,减少建筑成本能力越强,后期工业建筑高了,甚至可以把商业建筑见到原来的几分之一价格
木属性加人口,但是用处不大
加敌军损耗可以丢前线省份,有奇效
6.差事与内政人物
可以派没在内阁和领军作战的人物在郡县执行差事
水属性军师自带 促商(+75%商贸/丝绸/香药产值) 举孝廉(-50%腐败,+10全派系满意度)
木属性将领也可以点 举孝廉技能 (太极图案)
火属性将领可以游击(+15%敌军损耗)
土属性指挥和金属性铁卫可以 点出 反贪(-50%腐败),铁卫还可以助工(+30%工业产值),督建(-10%建设费用,-1建设回合,-25%建筑维护费)
一般前期多用督建,中期举孝廉+反贪,后期 促商/助工(还是用在五郡三郡)
ps:举孝廉的加满意在撤回那一回合会失效,注意不要把所有举孝廉差事放同一回合
另外夷洲没有周边省份的铸币厂减腐败,最好放个举孝廉或者反贪
二、外交篇
1.常识与卖装备
每个势力对你都有一个渐变的好感度判断,根据交易协定,战略威胁,对敌我的举动,随意过境等有各种加成
与每个势力做交易的时候,同样的钱粮的效用是会动态变化(这一点广为流传的土地法纲要,三国资本论里面讲的已经很清楚了),对面缺钱缺粮效用就高,对面有钱有粮效用就低
以上这两点是外交的基本常识
所以装备就成了外交场上最好的等价交易物,装备根据等级分别+2-7的效用,并且不同于钱粮是没有初始的手续费的 。另外买卖装备还会大量加 交易协定带来的 好感度,而好感度高了是可以直接收狗的 。这个档就利用大量卖装备把袁绍的3w块钱掏走了,还把他收了狗 。
2.合邦大法好
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可以看到由于长期卖装备给董太师的儿子好感度高,又有共同的敌人,最重要的是刘备养兵便宜满编多,董太师的儿子又被打残了,于是便可以合邦了
注意两点,第一,下面的对此的观点的数值跟好感度的等级有关,上图的态度极佳就是-60,到最高级的兰色就是-50,但是只跟等级有关,好感度1000也是-50;第二,由于后期外交影响会恶化,而军力一般只有50多,所以有共同的敌人非常重要,有时候明明关系很好的附庸,解放了不能合邦就是差几点
进阶玩法:中后期领土大了之后,可以专门派几只满编把临近的敌人军队打残,让军力-外交影响超过50,然后送领土和平,再狂送领土加好感度,最后到最高等级就可以直接合邦了,不用一座座城去攻城略地
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