《LOL》手游官方发文致歉,匹配机制将大改,可玩家真会买账吗?

2019年 , 拳头X腾讯共同发布公告 , 向外界透露了他们正在制作《英雄联盟》手游的消息 , 自那以后 , 有关《LOL》手游的便在网络上满天飞 。 有人说 , 《LOL》手游会在20年过年正式开始公测 , 也有人说 , 《LOL》手游会在20年国庆公测 , 更有人说 , 《LOL》手游会在21年过年公测 , 但时间最终给了这些说法一个响亮的耳光 。
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事实上是 , 直到21年中下旬 , 《LOL》手游才开始不限号测试 , 且在此之前 , 全球其他地区的其他服务器均已开启公测 , 而国服则是最晚的一批 , 用官方的话语来说 , 由于国服玩家人数多 , 所以需要更多的准备时间 。 虽然官方的解释很理想化 , 也很能令人信服 , 但从玩家的角度来看 , 官方这就是妥妥的“饥饿营销吊胃口” 。
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因此 , 在《LOL》手游开启不限号测试后 , 大批玩家率先想的并不是入游体验而是骂官方 , 毕竟手游MOBA市场可并不是只有一款《LOL》 , 一个爱吊口味的游戏不受玩家待见也很正常 。
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《LOL》手游官方发文致歉,匹配机制将大改,可玩家真会买账吗?】不过骂归骂 , 该玩还是得玩的 , 毕竟《LOL》再怎么说也是一款现象级MOBA游戏 , 可是 , 传说中的《LOL》手游真的好玩真的能成为继《王者荣耀》后的又一现象级MOBA吗?答案其实已经显而易见 。
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或许是因为预热太久消耗玩家太多期待 , 又或许是手游品质对比端游有些不尽人意 , 反正《LOL》手游的玩家流失率确实很高 , 这也使得官方在游戏开测后三个月就上线了老玩家回流活动 , 这足以说明《LOL》手游玩家流失实在太快 。
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为了留住现玩家、召回老玩家 , 《LOL》手游在14日晚对近几个月手游的游戏环境进行了总结与回应 , 并向玩家表达了歉意 。
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据悉 , 官方收到了很多玩家对游戏内容的建议与反馈 , 譬如活动、皮肤、匹配、举报机制等 , 对此 , 官方团队进行了深刻的反思 , 并承诺会在后续的版本中一一进行优化 。
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随着道歉公告的发出 , 不少玩家在官博下表示了理解与支持 , 但说真的 , 想要看到真实的玩家评论 , 我们或许还得往后翻翻 。 果不其然 , 在官博的后续评论中 , 大量玩家吐槽着“官方知错不改”、“匹配机制实在太烂”等话语 , 这说明在玩家心中 , 游戏的问题其实还是挺多的 , 且看着官方的致歉公告 , 似乎还有很多玩家并不打算买账 。
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其实啊 , 类似的机制问题在很多游戏中都有出现过 , 譬如隔壁的《王者荣耀》也因为ELO机制被骂了好几年 , 但毕竟人家运营久底蕴强玩家多 , 并且在游戏平衡方面 , 王者做的其实还是不错的 , 至少活动时常出、免费皮肤经常有 , 而光子工作室旗下的游戏似乎都有点操之过急的感觉 , 一款新游戏最注重的是打口碑而并非捞营收 , 《LOL》手游在最近这段时间的皮肤上线确实有点频繁 。

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