原神的敌人被削弱了,你说有没有可能,策划觉得玩家挺弱的?

可能有玩家不知道 , 其实原神的更新频率 , 远比大家知道的要多 。 因为很多更新只在游戏内的更新公告里有显示 , 而这个公告 , 大多数玩家根本不看 。 于是就会出现一些……比较奇妙的事情 。 比如说 , 在1.14下午15点的时候 , 官方上线了一个补丁 。
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说的是降低了深海龙蜥的技能“涤魔喷吐”在角色元素能量不足时 , 造成的生命值损失的数值 。 简单地说 , 就是削弱了渊下宫新敌人的技能伤害 。 至于原因 , 那除了玩家普遍认为新敌人太厉害了 , 还能有什么别的原因?
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而这也不是官方第一次修改敌人的属性 , 事实上 , 早在稻妻开放后 , 什么长衡机关 , 海乱鬼 , 野伏众等等都削弱过 。 有玩家打着打着 , 过了一段时间突然发现某些敌人变弱了 。 排除获得了新命座、更新了圣遗物/武器之外 , 最大的可能 , 应该就是官方将某个敌人削弱过了 。
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不过这也带来了新的问题 , 为啥策划要削弱敌人?
到底是策划自认水平不行 , 还是他发现玩家的实(氪)力(金)有待提高?
这个问题玩家可以永远也得不到答案 , 但咱们可以从另一个角度看待这个问题 , 也就是大家常说的——新敌人越来越自闭了 。
丘丘人的设计 , 好 , 但是不赚钱啊
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很多人说到敌人设计 , 就总喜欢说盾 , 可以被火元素烧掉;丘丘人的火把 , 可以被水元素浇灭 。 这个说法当然没错 , 类似的设计当然也非常有趣 。 但也会带来一个问题 , 那就是如果不带常规队伍中不带火元素 , 丘丘人的木盾还是挺让人头大的 。
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从“交互”的角度来说 , 丘丘人当然比海乱鬼之流要有趣得多 , 但大家可能忘记了一个事儿:原神看起来是开放世界游戏 , 实际上也是 。 但本质上来说 , 还是个抽卡养成游戏 。 与敌人的交互 , 能提升角色的销量吗?不能吧?
原神的敌人被削弱了,你说有没有可能,策划觉得玩家挺弱的?
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原神的敌人被削弱了,你说有没有可能,策划觉得玩家挺弱的?】事实上 , 如果敌人不够“自闭” , 而是倾向于“交互”这一块 , 那么新出的角色的“强度” , 就没那么重要了 。 这是策划所不能忍受的 。
而盘清楚了“自闭敌人对角色的硬实力要求更高”这一条 , 策划的行为 , 就很好理解了 。
自闭的敌人 , 对角色的强度要求更高
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出一堆绝对强度很高 , 而非机制有趣的敌人 , 说白了就是好让玩家多抽卡 。 相比之下什么有趣的机制 , 那就是个附属品 。 这种东西“有”就可以了 , 完全不需要太多 。
所以 , 从海乱鬼到飘浮灵再到深海龙蜥 , 看起来是敌人越来越自闭了 。 但实际上是对角色的要求越来越高了 。 但因为太高了 , 又导致玩家打不过 , 以至于需要上补丁削弱 。
原神的敌人被削弱了,你说有没有可能,策划觉得玩家挺弱的?
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所以 , 之所以要削弱敌人 , 未必是策划水平不行 , 也未必是玩家技术不行 。 可能就是单纯的:策划想通过加强敌人/设计新敌人的方式让玩家氪金抽卡 , 而玩家选择用脚投票让策划削弱敌人?

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