Zz1tai、Letme解说IG比赛,直言:战略点机制形同虚设,啥用没有
随着2022年LPL春季赛的正式展开 , 所有还没有摸清楚新版本玩法的玩家 , 终于可以通过紧张激烈的比赛 , 从职业选手的选择中 , 发掘出当前版本最适合上分的套路 。 毕竟在随着海克斯科技龙和海克斯生化龙的加入 , 让整个召唤师峡谷的生态发生了很大的变化 , 任何一支职业战队 , 为了防止前期出现这两条全新的小龙 , 势必都会选择一些拥有前期打架能力的阵容 。
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ight="608"data-width="1080"data-importurl src="https://pcff.toutiao.jxnews.com.cn//imgcdn.toutiaoyule.com/20220117/20220117010750560728a.jpg">拳头设计师为了防止这种情况的出现 , 专门设计了一个全新的战略点悬赏机制 , 其主要目的就是让那些更擅长打后期的队伍 , 在前期陷入劣势后 , 能够通过对战略点的控制 , 将双方的经济差距维持在可控范围内 , 这样就会让职业赛事不会由于海克斯龙的加入 , 对那些运营风格十足的队伍产生太大的影响 。
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可是在OMG和IG两队之间的比赛中 , 将防御塔数量、小龙和峡谷先锋控制率、人头数作为主要参考数据的战略点机制 , 根本就没有起到任何作用 。 在虎牙斥资20亿一举拿下了LPL职业联赛五年版权的情况下 , Zz1tai、Letme和水晶哥作为Rstar公会LOL板块的三大王牌 , 直接以三人连麦讨论的方式 , 开启了对LPL春季赛的解说 。
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新赛季表现非常出色的OMG战队 , 在这局比赛中把主要精力都放在了对峡谷先锋的控制上 , 打算利用对峡谷先锋的完美掌控 , 尽量多拿到一些防御塔镀层 , 提高整个队伍的经济优势 。 IG在争夺峡谷先锋无望的情况下 , 只能利用对小龙的控制 , 保留一丝翻盘的希望 , 可是当比赛进行到20分钟时 , Zz1tai和Letme却发现在IG处于明显劣势 , 整体经济差距高达5000的情况下 , 战略点悬赏机制却一次都没有出现过!
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【Zz1tai、Letme解说IG比赛,直言:战略点机制形同虚设,啥用没有】当Zz1tai、Letme和水晶哥根据场上形势开始分析时 , 才发现战略点悬赏机制没有垂青IG的主要因素 , 可能是由于IG推掉了OMG三座外塔 , 并且掌控了三条小龙 , 让专门为弱势方提供帮助的“战略点”分析系统 , 认为对战双方的局面比较焦灼 , 处于一种平分秋色的状态 , 所以才没有在地图上出现任何能给IG带来帮助的战略点 。
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当OMG携带着高达一万的经济优势 , 一波击溃了IG之后 , Zz1tai直言:从解说的角度来看 , 战略点悬赏机制最大的作用 , 就是让弱势方战队知道 , 如果这波团你打不赢 , 那你就可以提前宣布G了 。 当不少观众开始对此提出质疑时 , Letme、Zz1tai又根据双方的赛后数据 , 给大家进行了一波分析 。
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我们从双方的经济曲线图中可以发现 , OMG战队其实一直都是压着IG打的 , 如果战略点机制比较合理的话 , 理应在10-15分钟左右 , 就给明显处于劣势的IG刷新几个战略点 , 可是由于双方的推塔数量、大型野怪控制率和人头数都比较接近 , 所以系统才没有给IG提供任何帮助 。 那么大家认为如果在接下来的比赛中 , 继续出现这种情况的话 , 拳头设计师是否会立刻对战略点悬赏机制进行调整 , 给弱势方提供更多的帮助呢?欢迎大家在评论区留言讨论 , 谢谢!
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