「原神」浅谈一下云堇的配队思路与玩法

作为中国文化输出的一环 , 米哈游在云堇这个角色伤还是花了不少功夫的 , 云堇在国内外都有着很高的人气 。 但作为一个四星角色 , 角色塑造方面下的成本够多了 , 强度方面相应的就会被限制 。 云堇的配队不尽人意 , 很难取代掉现有的一些阵容体系 。 但对于手上角色不多的一些玩家 , 加入云堇后 , 可以替换出部分角色 , 使得深渊另一队更好搭配 。 本篇攻略就云堇的阵容搭配问题稍微展开一下 , 帮云先生解决一下就业问题吧!
「原神」浅谈一下云堇的配队思路与玩法
文章图片
1.云堇的增伤机制总结
其一元素爆发的飞云旗阵
云堇的核心增伤在于大招 , 开大之后会为全队赋予飞云旗阵效果:对敌人造成普通攻击伤害时 , 会基于云堇当前的防御力 , 提高造成的伤害 。
「原神」浅谈一下云堇的配队思路与玩法】该增伤机制与之前说到的申鹤的增伤类似 , 只不过云堇的是基于自身的防御力 , 而申鹤是基于攻击力 。
云堇的增伤只能由角色的普通攻击触发 , 判断依据是造成普通攻击伤害 , 所以雷神开大后的普攻是无法触发的(雷神开大后的普攻视为元素爆发伤害) 。
增伤的生效次数为30次 , 并且是全员单独计算 。 比起申鹤的5次/7次可要好得多 , 不过想在12秒内打完这30次也是很难的 。 (一般的大剑角色打完一套普攻都得4秒以上)
其二60级突破天赋
云堇60级突破天赋的加成与大招带来的加成为加算关系 。 11级Q技能(3命)的伤害值提升为61%防御力 , 当队伍有4种元素类型角色时 , 该突破天赋能额外带来11.5%防御力的加成 。 加成还是算比较多的 , 所以多元素队能更大的发挥云堇的作用 。
「原神」浅谈一下云堇的配队思路与玩法
文章图片
其三2命效果
云堇2命效果能使云堇在开大后增加全队角色15%的普通攻击伤害 。
加的又是角色的普通攻击伤害 , 进一步强化云堇的增伤能力 。 不过以精1飞雷+追忆4的宵宫为例 , 该伤害加成对宵宫的直接提升仅6%左右(伤害加成在宵宫这稀释的比较严重) 。
其四6命效果
云堇6命是使得处于飞云旗阵状态下的角色 , 普通攻击的攻速提升12%;
攻速加成容易受卡肉影响 , 所以收益并不明显 。 不过对于法器或是弓箭角色这样的受卡肉影响极小的 , 该加成也是不错的 。 因为本人目前还没6命云堇 , 所以只能以宵宫+2命琴(15%攻速加成)实测 。
正常情况 , 宵宫开E10秒刚好打完3套普攻;但有了琴的15%攻速加成后 , 打完3套普攻后还可以额外打出2段普攻 。 计算下来 , 这15%的攻速加成 , 对宵宫的直接提升为10.9% , 还算不错 。
「原神」浅谈一下云堇的配队思路与玩法
文章图片
总结以上4点 , 云堇的增伤能力都是围绕自身的防御力以及大招展开 , 能增伤的也就只有角色的普通攻击 , 这一点严重限制了云堇的阵容搭配 。
2.云堇的阵容搭配思路
云堇的增伤机制 , 与申鹤类似 , 伤害加成乘区和双暴乘区越高的角色 , 云堇带来的加成就越大 。 以及最大的前提 , 该角色的主要输出手段是普通攻击 , 攻速自然越高越好 , 因为能更多的触发云堇的增伤 。 此外 , 因为60级突破天赋的存在 , 云堇在多元素队能发挥更大的作用 。 考虑到以上要素 , 适合云堇的队伍可以有以下所列举的 。
方案1宵宫、行秋、云堇、钟离/北斗/班尼特
宵宫是目前最适合云堇的队友 , 自身作为弓箭角色 。 几乎不受卡肉影响 , 10秒3套普攻共计21次伤害 , 能吃到90%的加伤次数(云堇大招12秒 , 单人增伤的生效次数为30) 。 更为重要的是 , 宵宫也是目前少有的几乎全靠普通攻击输出的角色 , 甚至连专属圣遗物(追忆4)都在安排她减少大招的使用 。 宵宫队可组成3元素或是4元素 , 也能更大的吃到云堇60级突破天赋的额外加成效果 。

相关经验推荐