与之相对应的 , 则是以玩具起家的奥飞尽管有着建立“东方迪士尼”的愿景 , 但是在动漫产业链上却是大而不强 , 并没有足够的力量来操作以剧角映画、Acfun、有妖气为核心的这个盘子 。 毕竟漫画作品的成型需要一个相当长时间的培养期 , 而在后期的动画、影视、衍生品等阶段的开发 , 也几乎每一环都需要强力的制作团队来支持 , 对人才、资金、渠道的要求都很高 。
相比于将Acfun大好局面葬送的奥飞 , 能够后来者居上的B站早已证明了自己在国内互联网世界中是最懂二次元的 。 尽管外界有观点认为 , 如今有妖气实在值不了6亿元 , 但其对于想要搭建迪士尼模式的B站有着很大的作用 , 能够补齐B站产品拼图 。 事实上在文娱产业链中 , 漫画是与小说通常都处于最上游 , 同时也是整个产业链运转的源头 。
所谓二次元 , 指的其实是Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏) , 并且漫画一直以来也都是二次元产业的基础 。 之所以漫画与小说容易诞生IP , 是因为二者以图文为载体、创作成本相对较低 , 而原创动画或游戏通常则都需要不菲的投入 , 因此从商业层面来说 , 用漫画培育IP显然也更有性价比 。
就像B站副董事长兼COO李旎所说的那样 , 有妖气沉淀了很多受用户喜爱的原创作品 , 期待这些头部IP在B站的内容生态中获得多元化的呈现 。 因此对有妖气而言 , 获得B站这样头部平台的用户资源和流量支持 , 势必会更有助于优质作品被发掘 , 对于作者来说显然也是一件好像 。
而作为收购方 , B站的诉求其实可能很简单 , 就是在目前引进日本动漫作品受阻的情况下 , 用国内的二次元内容来代替 , 以巩固用户群体 。 以有妖气的优质作品为源头 , 通过近年来陆续收购的绘梦等动画制作公司 , 对其完成动画改编 , 再通过主站上的UP主进行二次创作来扩大影响力 , 进而借助投资的数十家拥有二次元游戏研发能力的企业进行影游联动 , 最后再用会员购完成周边产品的售卖 , 这一整套文娱产业链的雏形也就跃然纸上了 。
【bilibili|有妖气加入B站大家庭,二次元还是B站的底色】所以在一边不断破圈的同时 , 另一边则稳定作为基本盘的二次元内容 , B站堪称是两手都要抓、两手都要硬 。
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