巨人老矣,尚能饭否?( 三 )
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除了《征途》系列游戏外 , 巨人网络近年来开发的休闲对战游戏《球球大作战》等虽有一定热度 , 也为巨人带来了新的营收增长点 , 但始终未能成为笑傲游戏江湖的大爆款 。
此外 , 2019年前后缩减研发团队规模及研发费用后 , 巨人网络的产能也开始下滑 , 这令整个集团产品青黄不接问题的愈发严重 。
老牌产品进入迟暮期 , 爆款新作寥寥无几 , 都在不断削弱巨人网络在游戏市场的竞争力 。 旁观者清 , 当局者迷 , 当外界一致认为巨人应该重新审视研发和游戏技术实力的重要性 , 以应对自身危机时 , 巨人网络却出人意料走上了收购路线 , 开始将目光瞄准Playtika和淘米集团 , 试图以资本运作实现逆风翻盘 。
然而 , 两起接连失败的收购 , 并未为巨人网络带来救赎 。
回顾巨人网络的发展史 , 便能清楚为何资本市场并不看好巨人收购淘米 , 因为淘米就是翻版的巨人网络 。
近期 , 微软斥巨资收购动视暴雪 , 这场交易的前景肉眼可见 , 相比之下 , 巨人网络与淘米的结合 , 更像是两个沉疴难解的玩家相遇:巨人不但难以靠淘米解决自己的IP短缺问题 , 带来新的业绩增长点 , 还需要耗费时间与成本来收拾淘米的“旧河山” , 可谓得不偿失 。
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迟来的年轻化
巨人网络守着“打怪升级”的《征途》坐吃山空时 , 国内游戏市场的变局从未停止 。
移动时代 , MOBA游戏与大逃杀游戏火热 , 腾讯游戏以《王者荣耀》和《和平精英》奠定了绝对竞争力;网易游戏以二次元游戏《阴阳师》和哥特式画风的《第五人格》实现了差异化;腾讯与网易之外 , 三七互娱、完美世界等游戏厂商也未停止角逐的步伐 。
【巨人老矣,尚能饭否?】当下的游戏市场 , 与《征途》称霸时的市场已截然不同 , 大型MMO游戏的生存环境逐渐变得艰难 , 因为整个市场走向了多元化 。 除了MOBA、大逃杀等较为主流的游戏类型外 , 前几年一直处于小众地带的二次元游戏、乙女游戏等都展现出了不可忽视的潜力 。
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而此时 , 巨人网络落伍已久 , 直到2020年前后 , 巨人网络似乎才缓过劲来 , 开始直视自己在移动时代的落伍 。
2020年6月 , 史玉柱在微博称已经将公司业务决策权交给由研发骨干组成的合伙人 , 在这之前 , 巨人网络刚经历过一次换届选举 , 选举完成后 , 巨人网络的核心管理团队明显趋于年轻化 。
管理层年轻化的同时 , 巨人网络也开始尝试年轻态的游戏产品输出 。 2021年的ChinaJoy展会上 , 巨人网络自研的三款新品亮相 , 即《龙与世界的尽头》《奥西里之环》《我们的派对》 , 它们的类型分别为二次元放置游戏、射击游戏、冒险类竞技游戏 。
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从题材和游戏类型来看 , 巨人网络的自研产品终于跟上了大部队的步伐:不管是二次元和太空狼人杀 , 还是放置游戏、射击游戏、冒险解谜等 , 都是市场主流的游戏风格与类型 。
但是 , 选对赛道对巨人网络而言只是第一步 , 如今国内没有轻易便能弯道超车的游戏赛道 , 想要突围 , 还是要靠产品实力说话 。
目前 , 这三款游戏都未正式上线 , 从TapTap的内测评分和预约人数来看 , 《我们的派对》评分5.2分 , 预约人数未破万 , 属于三款游戏中竞争力较弱的存在 。 这与狼人杀游戏的玩家体量有限有关 , 也与《我们的派对》在测试中暴露出的诸多问题有关 , 如涉嫌抄袭、对局体验不佳等等 。
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