显卡|RTX 3050显卡评测:1080P分辨率下,让你惊喜的显卡( 三 )



七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡是支持一键超频的 , 超频之后 , 加速频率达到1860MHz , 比原本设定的1777MHz , 高出83MHz 。

在功耗方面 , 七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G的功耗设定为130W , 峰值功耗达到170W , 这追上GeForce RTX 3060标准版的功耗了 。
NVIDIA Ampere架构简介:

GeForce RTX 30系显卡上的SM单元相比GeForce RTX 20系列 , 最大变化是加倍针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core 。
两大黑科技:RTX与DLSS技术
负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上更新到了第二代 , 主要是增加动态模糊的加速运算支持 , 提高了实时光线追踪效率 , 比第一代快2倍 。

Tensor Core负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代 。 它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能 , 更好提供DLSS技术优化 。 DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率 , 为游戏生成精美清晰的图像 , 目前已有145款DLSS游戏和应用 。
NVIDIA Image Scaling:图形增强

在过去的两年里 , NVIDIA为所有游戏带来一款名为NVIDIA图形增强(NIS)的基于驱动的空间放大器 。 它不需要游戏或SDK集成就可以工作 。 借助11月的GeForce Game Ready驱动 , 改进了缩放和锐化算法 , 现在使用 6 抽头滤波器与 4 个方向性缩放和自适应锐化滤波器来提高性能 。 同时还添加了游戏中的锐度滑块 , 可以通过GeForce Experience访问 , 让玩家可以实时自定义锐度 。

NVIDIA Reflex:低延迟技术

这是可以通过一套革命性的全新GeForce和G-SYNC技术 , 来优化和测量竞技游戏中的系统延迟 , 从而更快地获取目标 , 做出反应 , 并提高瞄准精度 。
NVIDIA Broadcast——AI驱动的声画处理技术

NVIDIA Broadcast专门为直播主们推出的 , 安装了NVIDIA Broadcast软件后 , 它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色 , 让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果 , 耳机和麦克风现在支持了降噪功能 , AI会分析出哪些是主要音频 , 哪些是背景杂音进行降噪 , 给直播主和观众呈现清晰、有用的声音 。
NVIDIA RTX IO 技术

最后还有NVIDIA推出的RTX IO 。 这项技术是NVIDIA借助微软此前推出的DirectStorage API来实现的 , 将会作为插件的形式与后者整合 , 可以让GPU绕开CPU直接读取SSD数据 , 从而降低CPU的占用率 。
七彩虹iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G显卡外观赏析:


拿到这张GeForce RTX 3050显卡 , 又是熟悉的味道 。 官方把这张卡称为“初晴”限量版 。 颜值真没得说 , 以白色为主色调 , 搭配上“蒸汽波”及潮流元素点缀 , 极具视觉冲击力 。


这样一款显卡 , 颜值担当 , 特别适合于组建粉白色风格的主机 。

背板设计的理念源自潮流服饰中的彩带 , 带有iGame LOGO的装饰彩带 , 连接起显卡的正面、侧面及背面 , 通过不规则的玩法 , 达到视觉延伸的效果 。

显卡的顶部 。

顶部的GEFORCE RTX字样 , 装饰彩带从正面延续到背面 , 让这张显卡极具辨识度 。


作为GeForce RTX 30系列的入门级显卡 , 依旧采用一小两大的三风扇设计 。 两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇 , 可将气旋压入散热器内 , 实现风压及进风量的提升;中间为9叶散热风扇 , 体积要比两侧小些 。

供电接口为双8Pin , 对于单8Pin就能满足供电需求的GeForce RTX 3050显卡 , 有足够的富余 。

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