《虐杀原形》A哥:欢迎来到食物链的顶端( 三 )


其在NPC的交互这方面 , 虽然同年的《上古卷轴4》还是差了很多 , 但是在当时还是让人满意的(普通路人各种慌乱逃窜 , 重要剧情任务都有自己鲜明的个性于想法) 。
《虐杀原形》A哥:欢迎来到食物链的顶端
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游戏刚进去是一辆黄色的出租车 , 然后就开始了血腥的一面 。
《虐杀原形》A哥:欢迎来到食物链的顶端
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Alex从天而降 , 将这些士兵一顿乱锤 , 而血液四处喷溅 , 断肢也经常出现 。
而不精细的建模也在此体现出来了 , 由于血液、断肢等素材的频繁出现让我们更加感觉建模的不够细致 , 大部分血液喷射都是一模一样的 , 而且人物断肢基本都是一个路子 , 基本都是整齐的分成两半 , 或者少了一整个胳膊之类的 。
但在09年的整体环境下 , 这些问题并没有现在看来这么夸张 , 属于可以接受范围内 , 可以说是瑕不掩瑜了 。 整体的剧情 , 优秀的开放世界 , 爽快的打击感 , 这些促使这款游戏在09年获得了超高的好评 , 时至今日都是很多玩家心中的白莲花 。
A哥的魅力
而剧情的好肯定和人物塑造分不开 , 这里就简单的谈谈A哥的人格魅力 。
首先在09年这个时间 , 动视暴雪的过场CG是属于顶级的 , 我高中毕业入坑星际争霸2 , 那一段CG我真的是有种热血沸腾的感觉 。
回到《虐杀原型》 , 动视的CG技术在这款游戏中崭露无遗 , 其回忆中稍显杂乱但不是毫无章法 , 一段一段的递进让玩家对游戏的剧情是越来越着迷 。 如同玩解谜游戏一样一环套一环 。
《虐杀原形》A哥:欢迎来到食物链的顶端
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这说的是A哥也说的是我们
这种叙事方式让玩家和A哥都的视角是完全一样的 , A哥在找回记忆 , 玩家也在找回记忆 , 这无疑让玩家有了很强的代入感 。 而从情感上 , A哥也是有着很明显的一个递进的 。 从开始的略显慌乱到感受到了家人的温暖到女友的背叛 , 这些情感的递进也是让A哥作为一个感染者不同于其他感染者的地方 。 A哥更多是像一个人 , 而不是一个神 。
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情感线的完整
苏醒的A哥或许一开始误以为自己是人类 , 所以他最初的出发点都是以人的角度 , 但是逐渐了解事情全貌的他依旧愿意承担Alex犯下的错误 , 牺牲自己来拯救自己的妹妹 , 来拯救无辜的纽约人民 , 这种种递进在动视的CG中显得合理而理所应该 。 于是这就塑造了一个完整的人物形象 , 本有千万种理由来复仇的复仇之子却选择了宽恕!
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承担错误
要知道A哥是怎么来的 , 他本源是病毒 , 是一个被实验出来的产物 , 其母亲伊丽莎白在被放出来后第一反应就是报复 , 而A哥并没完全认同自己是病毒是身份 , 他对制造出惨案的人大打出手 , 对普通人却无比温和 。
用一句不恰当的话来说 , 也许这就是“心有猛虎 , 细嗅蔷薇”吧 , 也正是这样的A哥才让玩家们更加喜爱 。
本文作者星游鉴赏社大禹
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