LOL:为什么ADC一定代指射手们,他们为什么能成为C位?( 二 )


ADC
远程和近战最大的不同就是射程距离带来的输出环境 , 近战肉搏必然会出现一定的损耗 , 就算你是个神装劫跟石头人贴身也不可能不掉血 , 但射手们在理论情况下来讲是更好拉扯近战英雄的 。
近战英雄 , 会因为射程的缘故更容易受到伤害、控制的干扰 , 他们更需要注重进场时机 。
LOL:为什么ADC一定代指射手们,他们为什么能成为C位?
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不仅如此 , C位的另一个特点在于通用 , 当能够对各种类型的敌人造成有威胁性的输出才能被称为输出的C位 , 刺客们更有针对性 , 剑圣们需要持续地靠近敌人普攻 , 两者无法提供足够稳定的持续有效的输出 。
射手们在这个基础之上以输出装为主 , 自然从面板上就成为了输出核心的备选 。
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而且 , 脆弱的身板和高额的输出组成了高风险高收益的代表 , 这使得它的战略地位又水涨船高 。
久而久之 , ADC就成为了射手们的专用名词 , 一方面理论上来说他们更容易提供足够稳定的持续输出 , 一方面也是让玩家们对团队角色有快速易懂的认知 。
但射手们是否真的应该成为游戏的核心?是坦克 , 还是战士们?

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