喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿( 二 )
这些被偷跑的内容所产生的收益几乎不会进入开发商的口袋 , 而是全都归发布者 , 几乎是一笔稳赚不赔的买卖 。
并且 , 偷跑相关的内容还能为自己带来不小的流量 。
【喜欢偷跑的“内鬼”们正在被游戏厂商围剿】同样是原神 , 在哔哩哔哩搜索“原神+最新版本号” , 相关视频的播放量都非常高 , 而这些UP主仅仅是做了一些简单的搬运工作 , 类似那些在社交平台上无授权盗搬别人创作内容的营销号 。
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成本低 , 回报高 , 就算不为利 , 也有名气 , 这样几乎完美的炒作手段 , 让偷跑者更加的肆意妄为 。
厂商们也在反抗
当然 , 厂商们也不会坐以待毙 。
游戏厂商们对于此类事件必然是深恶痛绝的 , 除了上文中所提到的《原神》之外 , 还有很多厂商对此类行为进行过严厉打击 。
2020年 , 阴阳师四周年庆前夕 , 网络上就流传出阴阳师四周年相关的数据 , 而网易的处理方式则是在内部处理 , 并且请求玩家不要传播偷跑信息 。
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日本知名卡牌游戏《Fate/GrandOrder》曾在去年年底发布过一则全语种(日/英/简中/繁中/韩)公告 , 表示禁止相关解包内容出现在社交媒体上 , 运营方保留对此类信息追究法律责任的权利 。
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而主机游戏方面 , 被偷跑最多的任天堂主要的手段就是对玩家的设备进行封禁处理 , 让该设备永久无法连接互联网 。
当然 , 无论是何种手段都会有一定的局限性 。 内鬼在暗 , 厂商在明 , 就算是法务再如何努力 , 也总归有顾及不到的时候 。 但至少厂商们所做的并非无用功 , 大部分游戏在经历过打击之后回归了正常 。
玩家真的是受益者吗?
在反对厂商打击相关偷跑的声音中 , 往往有一种“特别”的支持声 , 那就是“偷跑是玩家所希望看到的 , 也是有益于玩家的” 。
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但是 , 这种违背合约甚至违法的行为 , 不应该被任何人肯定 , 甚至是追捧 。
偷跑者可以为了钱赚的盆满钵满 , 也可以只为了名而坐拥名不副实的流量 , 但是那些并不想看到这些内容的玩家们的游戏体验又有谁能够保证?
厂商们在不遗余力的封堵内鬼的消息渠道 , 但如果玩家依旧保持“看到就是赚到”的态度 , 那么就算厂商再怎么努力封锁消息 , 内鬼依旧会无孔不入 , 继续利用恶意泄漏的信息来获利 。
这并不只是厂商的责任 , 更是所有玩家的责任 , 就像开头鹰角网络的公告中写到的那样 , “只是满足了一部分人的好奇心和泄露者的虚荣或其他低级目的 , 最终破坏了大家的整体体验” 。
这种行为 , 无论如何都应该被抵制 。
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