《英雄联盟手游》3.1版本“艾欧尼亚守护者”今日上线 新英雄、新赛季等( 二 )


《英雄联盟手游》3.1版本“艾欧尼亚守护者”今日上线 新英雄、新赛季等
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同步上线的峡谷宝典带来了全新的主题皮肤“梦境灵探赛娜” , 召唤师们可以在宝典到达50级时领取该皮肤奖励 。 另外 , 峡谷宝典1级即可解锁史诗皮肤宝箱 , 来试试手气 , 看能开出什么精品皮肤吧 。
元素亚龙大幅修改 , 强力龙魂效果更加出众
3.1版本“艾欧尼亚守护者”将首次开放元素峡谷的玩法 , 元素峡谷玩法将于4月1日10:00
~4月11日23:59限时开启 , 敬请期待 。
手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整 。 游戏开始5分钟后第一条元素亚龙即刻刷新 , 而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙 , 第三条元素亚龙亦然 。 前两条元素亚龙的属性是必不相同的 , 并且峡谷的地形会随第三条元素亚龙的属性而发生变化 。 例如山脉亚龙会为峡谷增添更多地形障碍 , 而炼狱亚龙则恰恰相反 , 它会烧毁峡谷的部分地形 , 海洋亚龙则是会在峡谷创造更多蜜糖果实与草丛 。
《英雄联盟手游》3.1版本“艾欧尼亚守护者”今日上线 新英雄、新赛季等
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当某个队伍累积击杀三条元素亚龙后 , 便可以获得与当前元素地形相同的元素龙魂 。 不同的元素龙魂会为英雄提供不同的增益效果 。 例如炼狱龙魂会让英雄的攻击产生小范围爆炸、山脉龙魂为英雄提供额外护盾、海洋龙魂则为英雄的攻击提供额外治疗效果 。
当某个队伍获取元素龙魂后 , 峡谷将不再刷新元素亚龙 , 而是改为在5分钟后刷新远古巨龙 。 击杀远古巨龙会为玩家队伍提供强力的终结BUFF:它不仅能为玩家团队提供造成额外真实伤害的灼烧效果 , 还能直接斩杀生命值低于20%的敌方英雄 。
另外 , 我们暂时移除了“云端亚龙” , 并将持续打磨和探索元素峡谷玩法 , 为各位召唤师带来更丰富的游戏体验 。
这些改动旨在让手游的玩法进一步对标经典 , 并对队伍的策略与战术配合提出了新的要求与挑战 。 如何顺利获取龙魂或防止敌方团队获取龙魂未来将成为每一位召唤师的必修课 。
3.1版本“艾欧尼亚守护者”中首次开放元素峡谷测试版本 , 通过收集用户的反馈 , 并对玩法进行持续的打磨和优化 , 计划在后续版本中迎来正式版 。 期待各位召唤师的体验及反馈 , 帮助我们更好地优化产品 。
平衡性调整与匹配机制优化 , 排位体验将进一步提升
排位体验一直是我们最重视的问题 , 自联盟手游上线后 , 我们也一直保持和拳头小伙伴的沟通 , 在过去的时间里也实装了许多排位体验的优化点 。 今天我们将给大家带来更多关于它们的好消息 , 让我们来一起看看吧!
【首选位保护调整】
我们已经实装了在排位赛的关键对局及连续补位情况下 , 部分玩家可获得首选位置保护 。 在S5新赛季 , 我们的位置保护可以在关键局(包括大段位晋级赛、大段位保段赛等)覆盖到与我们共同组队的队友了 , 这会让我们的组队对局更加顺利 。
此外如果你在对局中进行了补位 , 别担心 。 我们再次优化了补位算法 , 如果在3~5号位补位1次 , 那么接下来两次对局中都必然是首选 。 当然这可能会增加一些匹配需要的时间 。
【休眠机制调整】
《英雄联盟手游》3.1版本“艾欧尼亚守护者”今日上线 新英雄、新赛季等】在之前的版本更新中 , 我们移除了钻石分段的休眠机制 , 以便钻石分段的玩家不会再因为一段时间没有打排位而自动扣除胜点 。 在S5新赛季 , 我们还将调整大师分段的休眠机制 , 减轻这部分玩家们的压力 。 当你从大师分段衰减至钻石1 , 你将不再衰减至钻石1的80胜点 , 而是衰减8胜点 , 如从大师3胜点衰减后 , 你将保持在钻石1的95胜点 。

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