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注:在terraria中,生物的生成与光照无关
上图需要注意的地方:
1、固体方块和人工背景墙不会影响刷怪效率 。所以可以通过填满大部分刷怪区域,只留下一个小空间来控制进行刷怪尝试的位置 。
2、不论第一步随机到哪里,总是先移动到正下方的地面再刷怪(高空除外) 。换句话说,不管刷怪空间多大,只需要一层地面 。
3、第一步随机选择的方块是整个168x94矩形内的,包括玩家附近的安全区域 。只是在之后的步骤中,如果下方的地面在安全区域中,刷怪会失败 。也就是说,如果安全区域的地面正上方有太多空间,会导致刷怪失败的概率比较大从而影响效率 。
4、“地面没有足够空间”是指自然地形中的小坑洼以及岩浆 。
5、"*"所指的鹰身女妖是个特例,因为它并不在地面上生成,飞龙也是如此 。
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机制四:生成速率(spawn rate)
生物的生成速度也被生成速率所影响 。
游戏中的每一帧都会根据生成速率的机制概率性生成怪物 。
(速率值越大,生成速度越低,反之亦然)
每秒有60帧,所以速率值为600代表每秒有10%的几率生成一只怪物(每秒0.1只怪),100的值就代表每秒有45%的几率生成一只怪 。
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机制五:最大生成量
当游戏在一个区域内决定怪物的最大数量时,就会依据“最大生成量”(max spawns)这个机制 。每个怪物都有自己的生成量的数值(这并不是按照有多少只怪物计算的) 。
例如:蝙蝠的生成量数值为0.5,普通怪物为1,稀有怪(小boss,如冰巨人,圣骑士等)的数值通常为3,一个boss的数值为5,但雕像怪,boss召唤出的小怪(如钢铁吞噬者的激光眼,肉山的饿鬼和血蛭)不占用生成量 。
注:长直类boss(如世界吞噬者,钢铁吞噬者)的每一节都会算作一个实体,如果你召唤了一个钢铁吞噬者,那么将占用80*5=400的生成量 。
机制六:多人模式下的怪物生成
游戏中的每个玩家都会产生自己的敌怪物 。如果两个玩家在同一个区域,怪物的出现速度会比只有一个玩家快两倍 。但最大生成量的规则仍在使用,这意味着即使2名玩家在同一地点,也不能在现场附近收集两倍于最大数量的普通怪物 。(不要忘记,蝙蝠的生成量为1/2,一些特殊的敌人的生成量为2或更多 。)
仇恨值
在装备乌龟套,甲虫套,日耀套或血肉指虎的时候,我们会看到简介栏有“吸引敌人”之类的字样,但不要误认为它们会增加刷怪效率,它们的附加属性是增加仇恨值 。
仇恨值是什么?当怪物和玩家有距离的时候,仇恨值越大,怪物就会在越远的地方开始主动攻击玩家,反之仇恨值小的话,怪物就会在离的近的情况下也不会攻击玩家,所以这和刷怪效率没有关联 。
(但是,如果仇恨值大的话,处在较远的怪物就也会主动攻击玩家而不是游走在原地,这么说来也会略微增加效率,但增加的方式和那些药剂水蜡烛是不一样的)
【泰拉瑞亚怪物生成速度 泰拉瑞亚怪物怎么生成】
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