CPU以及内存的基础性能测试
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i7-12700K有8个性能核(大核)和4个能效核(小核) , 总计12核20线程 , 性能核频率3.6到4.9GHz , 效能核频率2.7到3.8GHz 。 当然其强大的性能也是需要win11才能发挥出完全的性能 。 在升级之前的win10系统上也进行了跑分 , 正好可以和升级到win11的情况做下对比 。
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还是通过表格看得更直观 。 在一些基础运算性能软件的跑分方面 , win11和win10级别没有太大差异 。
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接下来看一些生产力软件的对比 。
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CHINBENCH R 20和POV-RAY的Benchmark在win10中明显在出现了问题 , 大幅度地落后于win11的成绩 , 即使排除这两组对比数据 , win11也是强一点 , 当然并不大 , 只有~3%领先 。
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通过AIDA64 Cache & Memory Benchmark来看下在内存性能方面的差异 。
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win11在读写、延迟方面都有优势 , 当然领先优势依然幅度很小 。
磁盘性能测试
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再来看看磁盘的性能表现 , 看看两种操作系统对于KC3000的性能发挥有多大影响 。
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通过4款软件对比方向 , win11在4k的优势有比较明显 , 超过了10%(由于win10下的TxBENCH的4K写入太低 , 导致写入优势过大) , 相对而言连续读写的优势就比较小了 。
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KC3000采用了群联PS5018-E18主控方案 , 3D TLC闪存 , 并有Dram颗粒 。 想通过HD Tune来测试下SLC Cache的大小 , 发现在空盘状态下 , 测试250GB的数据也没有出现降速 。 不得不填充硬盘30%容量后再次测试 , 可以看到在150GB后出现了降速 , 缓外写入速度降到了~1000MB/ 。 然后又测试填充硬盘50%容量后的情况 , 此时仅仅在30GB后就出现了降速 , 不过不到1小时后就能恢复到70~80GB的SLC Cache , 1天之后再次测试就恢复到了130GB以上的SLC Cache!
游戏性能测试
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3080Ti的性能无疑可以完全满足4k分辨率上最高画质3A大作的流畅运行 , 使用显示器是4k分辨率的明基PD2700U 。
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《战争机器5》的Bench , 4k分辨率下最高画质下 , 平均帧数达到了近百帧 , win11领先不到2帧 。
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《极限竞速:地平线5》的Bench , 4k分辨率的极端预设 , 超过了80fps , win10反而领先了1帧 。
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《众神陨落》 4k分辨率+史诗画质 , 在打开画质级别的光追特效(最高级别) , 也是接近了70fps , win11以微弱优势领先一点 。
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在游戏测试中 , win11优势基本没有了 , 可以说在游戏表现中2种操作系统打成了平手 。 另外正版游戏对win11支持都是不错的 , 没有出现bug , 不过一些破解游戏出现了进入不了游戏的情况 , 所以大家还是要支持正版哦!
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DLSS的效果也是要测试一下的 。 《古墓丽影:暗影》的bench , 4k分辨率下最高预设达到了94fps , 打开超高的光追特效 , 帧数下降到60fps , 降幅达到了三分之一以上 。 把DLSS开到质量 , 就可以恢复到92pfs , 帧数提升的效果还是很明显的 , 基本追上了不开光追特效的帧数 。
温度测试
室温22~23度
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单烤FPU , 大核频率维持4.7GHz7 , 小核频率则在3.6GHz , 在迫击炮主板上使用i7没有出现降频 。 10分钟后 , 8核心平均温度85.6℃ , 4 小核平均温度77℃ , 小米智能插座显示整机输入功耗为~320w 。
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Furmark烤机测试 , 参数设定为1080p分辨率、0AA , 10分钟后 , 频率减少到了1605MHz , 温度稳定在72.1℃ , GPU-Z显示的显卡功耗为316w , 使用小米智能插座测得整机输入功耗为450W , 天启显卡的散热做的还是不错的 。
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