实际表现看 WHYLAB , 我们实验室测得这块屏幕的手动最高亮度 487.71nits , 而外界强光的激发下甚至能达到 883.83nits 的全局亮度 , 已经比不少旗舰都要亮了 , 更亮的屏幕有助于 HDR 内容的显示 。
这块屏幕支持 8bit 的色深显示 , 虽然没有 10 亿色 , 它色彩还原表现却是不错的 —— 再看我们实验室测得的结果 。
首先小米给 Redmi K40S 配了三种预设的色彩模式 , 分别为生动、鲜艳和原色 , 实验室分别测得有 94.77% 的 P3 色彩标准、107.38% 的 NTSC 色彩标准、99.76% 的 sRGB 色彩标准覆盖;另外在高级选项中 , 有 P3 和 sRGB 色域标准下的各项自定义调节 , 包括有 RGB 和 HSV 空间色彩 , 以及对比度、gamma 值的自定义 , 这方面就不赘述了 , 这里只看预设的色彩模式 。
回到这三种色彩模式 , 再看看它们的色准表现 , 我们依旧看反映色彩偏移的 124 色「ΔE2000」值 , 数值越低 , 证明色彩偏移度越低 , 色准表现也就越好 。
其中生动模式下测得 P3 色域的色彩偏移为 4.01 , 鲜艳模式下的 NTSC 为 6.25 , 原色模式下 sRGB 为 1.1 —— 这几种模式的风格还是比较鲜明的 , 原色模式下的色准颇高、鲜艳模式突出一个悦目感 , 而生动模式基本能满足日常大多数内容的展现 。
看完了外在 , 再将目光放到内在 —— 小米依旧给 Redmi K40S 配了骁龙 870 平台 , 是高通近年来性能和功耗平衡做得最好的一款 SoC 了 , 懂得都懂 , 运存和闪存方面则用的是 LPDDR5、UFS 3.1 芯片 。
去年 Redmi K40 把这套组合优化到挺不错的状态了 , 今年的 Redmi K40S 表现又如何呢?直接看 Redmi K40S 的游戏性能表现 。
继续是《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》三款游戏 , 这次不再分多种帧率模式进行测试 , 单刀直入 , 三款游戏都跑在可选的最高帧上 。
先看 120fps 的《王者荣耀》 , 测得其平均帧率 117.69fps , 帧率全程都维持在 100fps 以上 , 不过发热也跟着上来 , 背部最高温度 44.6℃ 。
再看《和平精英》 ,帧率变化线可见前程的表现还是很稳的 , 只是到后面帧率的变化幅度也跟着上来了 —— 整体平均帧率 81.62fps , 录得 29 次帧率抖动 , 其中有 10 次较为严重的抖动出现 , 而背部的温度也达到 45.1℃ 。
最后看著名跑分游戏《原神》的表现 , 游戏画面设置为 60fps 模式 , 而它的平均帧率 45.63fps , 共录得 16 次较严重的帧率抖动 , 背部温度 45.5℃ 。
这样看来小米在 Redmi K40S 身上还是有保留的 , 仍有一定的进步空间 , 其实可以给 Redmi K40S 这枚骁龙 870 平台调得更好 。
相机方面 , K40S 依旧是三摄像头的配置 , 其主摄像头依旧用的是索尼 IMX582 的 1/2 英寸光学传感器 , 但新增了 OIS 光学防抖 , 超广角依旧是 119° 800 万像素摄像头 , 至于 K40 的长焦微距端 , 到 K40S 身上改成了 200 万像素的普通微距摄像头 。
我们将主要目光放在这颗主摄像头上 , 直接从样张出发 , 来简单看看 K40S 的影像表现 。
总的来说 , Redmi K40S 的相机表现基本能符合这个价位的预期 , 解析力等方面基本满足日常 , 色彩上稍偏饱和 , 而它的宽容度还是稍弱了些 , 因此在较大光比的环境下 , 明暗交接处的细节就没那么好了 。
再看夜间和室内样张的表现 。
其成像风格与白天基本接近 , 在较均匀环境下观感还是不错的 , 但细看能感觉到细节有些肉肉的 , 大光比细节缺陷会一定程度被放大 , 大色块处的噪点控制得还不够到位 。
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