其中有一个支线恶搞《巫师3》的主角杰洛特 , NPC说自己喜欢在独角兽上搞事情 。 然后 , 游戏里还有把武器叫作潮之哀伤 。。。
总而言之 , 这作的剧情彻底将恶趣味发挥到了新高 。
但不可否认的是 , 尽管刚开始很新鲜 , 玩到后面也难免会有重复、疲劳感 。 如果只是一周目的话 , 还是建议支线挑着做就行 , 不必全清干净 。
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剧情方面就讲到这了 , 接下来就聊聊本作的玩法 。
其实在小发看来 , 小缇娜在玩法层面 , 跟无主之地正传没什么本质区别 , 玩起来都差不多 。
只是由于跑团这个背景 , 让它变得更加RPG了 , 以至于世界大地图等设定 , 都加入了进来 。
世界地图中 , 有主线、支线的场景入口 , 也增加了各种捷径、小谜题、遭遇战 , 还有草丛中跳敌人的暗雷设定 。
但说实话 , 这个地图设计也就属于聊胜于无 , 甚至给人一种强行水游戏时长的感觉 。
小缇娜纯手工打造▼
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在职业上 , 提供的选项也更多 , 还加了一个叫作「命运转折」的出身属性点分配 。
游戏内分别有:妖术金枪客、刀剑术士、孢子守望者、坟墓之子、霜战士、驭龙勇士 , 共6个职业可选 。
每种职业的倾向都不同 , 比如近战、法术、召唤宠物等 。
玩家便可以根据职业方向来决定出身属性 , 以及后期的角色加点 。
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开局可任选一个职业 , 而等到剧情发展到后期 , 还可以解锁另一个副职业 。
这个副职业在通关后能随意更换 , 所以 , 相当于每个人都一主一副两种技能树 。
这么看来 , 在人物的总体构筑思路上 , 对比正统作品来说 , 是要更加丰富一些 。
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而最重要的战斗部分 , 本作为了契合设定 , 用魔法取代了投掷物(手雷)的地位 , 还顺带着加强了一波近战武器的存在感 。
在小发看来 , 是个比较值得点赞的地方 。
因为相比各种现代的投掷物 , 显然是魔法有更大的发挥空间 , 很多传说魔法不仅威力强劲 , 释放效果也挺华丽的 。
再配合各个职业的主动技能 , 整个游戏过程的战斗体验十分流畅爽快 , 虽然开荒期比较难受 , 但也会逐渐慢热 。
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相信说到这里 , 老玩家都快要坐不住了 。
别担心 , 你们喜欢的刷刷刷要素 , 这次依然保留 , 能让你刷个痛快 。
只要通关 , 就会解锁“大秘境”挑战 , 一共20个难度等级 , 还融合了Roguelike玩法 , 各种传说武器、装备、魔法都在这里面了 。
所以 , 主线+支线最起码二三十个小时 , 再加上通关后的挑战内容 , 这作游玩时长还是比较有保证的 。
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这次《小缇娜的奇幻之地》 , 看似是个轻量级的外传作品 , 但实际游玩起来 , 内容量又让人觉得相当充实 。
如果你是系列老玩家 , 那这就是一部不可多得的作品 。 各种彩蛋和烂梗 , 相信也会让你会心一笑 。
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