首批45个游戏版号,厂商先海外再国内策略不变( 二 )
而2021年版号停发 , 则给完美世界带来了近乎腰斩的下跌 。 这家处于转型期的老牌游戏公司 , 以《幻塔》试水年轻人品味 。 仅从结果看 , 前景不算明朗 。
两次版号停发 , 对行业主导者来说 , 短期得利 , 长期则是弊大于利 。 从去年情况来看 , 《王者荣耀》、《原神》等产品依然为头部厂商贡献足够利润 。 从目前厂商们储备版号来看 , 大厂们手上还算有余粮 。 如果拉长时间线来看 , 大厂们也面临着余粮殆尽的尴尬境地 。 从中小游戏企业生存境况可窥见一二 , 两次版号停发已让市场上接近1500家游戏公司消失 。
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一位接近游戏工委的知情人士告诉竞核 , 本次版号重启后会进入正常运行轨道 。 不过亦有游戏厂商表示担忧 , 做国内市场万一拿不到版号也挺麻烦 。 不少游戏从业者告诉竞核 , 先海外再国内会成为常态 。
总的来说 , 重启版号让厂商们稍微缓了口气 。
结语:
于游戏行业而言 , 2021年是多变的一年 , 也是革新的一年 。 有关未成年游戏防沉迷问题 , 从舆论热点直接落地成政策 。
同年9月1日 , 国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知知》正式实行 , 被很多人称为“史上最严、最强防沉迷规定” 。 而在此之前 , 相关部门联合游戏企业下架了“换皮、三观不正、套版号、无版号”等一批游戏产品 , 并加强对游戏版号审查力度 。
在某种程度上 , 自7月22日以来 , 版号停发8个月也与之存在一定关联 。 2021年 , 主管部门通过对游戏行业的综合治理 , 可以说一批非法、不道德的游戏产品及企业被洗牌出局 。
进入到2022年 , 号称史上最难开局年 。 期待本次版号重启后 , 游戏行业健康正常运转的生态环境能维持下去 。
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