《旅者之憩》抢先评测:更适合“双打”的酒馆物语( 二 )


即使有神力帮助一部分劳作 , 你也已经“身兼太多职”了 。 除了酒馆里的工作 , 你现在还是木工、矿工、铁匠以及农夫 , 你几乎成了经济全球化的某种缩影 , 是一整个自给自足的生态系统 。
你当然会感到困惑 , 在凌晨3点到清晨6点间的睡眠时间 , 你会想些诸如此类的问题“为什么我明明是来当老板的 , 还每天有这么多工作”以及“为什么我每天做这么多活 , 还一点都不累呢?”
《旅者之憩》抢先评测:更适合“双打”的酒馆物语
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记忆碎片解答了第二个问题 。 年幼时 , 你并不熟悉的年迈曾祖母 , 那个眼神永远阴鹫的老妇 , 曾经说过这样一个故事“相传……自此 , 每代族人中都会出现一个异类 , 它虽然有用不完的精力 , 但永远无法在凌晨3点前入梦 , 否则……”
你不记得后面的故事 , 当你按捺不住好奇心 , 熬夜到凌晨3点 , 都会不由自主地晕眩 。 而3小时后的6点 , 你将在床上准时醒来 , 不记得如何回到床上 , 但始终精力充沛 。
至于第一个问题 , 你始终这样想“再等等吧 , 等到能招工 , 也许就会不一样” 。
为了让酒馆的声望 , 到达能够招工的水平 , 你开始愈发勤恳地干活 , 每天都往返于野外、酒馆大堂和后厨 。 但“你”毕竟只有一个 , 无法同时出现在多个地点 , 所以一些糟心的事出现了 。
《旅者之憩》抢先评测:更适合“双打”的酒馆物语
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当你去野外进行采集和制作 , 酒馆里的客人会把环境弄脏 , 并被自己弄脏的环境影响食欲 , 进而勃然大怒 , 以一份恶评 , 降低你本就增速缓慢的声望;而当你在酒馆里照顾客人 , 野外的一些机器已经完成制作 , 你不过去拿走成品 , 机器就永远停转 。
这种冲突有两种解决办法:一是有选择地放弃 , 当你决定今天要出野外采集制作 , 索性直接关店 , 全心全意投入到单一目的 , 不被多线程分心;二是向神明祈愿“给我一个合伙人” 。
出于对提高效率的尊重 , 你不想放弃任何提高声望的机会 , 于是做出了第二个选择 , 得到了一个从天而降的合伙人 。
有了帮手以后 , 一切就不同了 。
你在酒馆里负责传菜收银 , 他就在林子里负责砍树挖矿 。 你们依旧从日出忙到日落 , 但那些穿插在生活里的闲聊 , 却总能缓解掉工作中的疲劳 。
不管合伙多久 , 你们都产生不了摩擦 。 这主要因为你们确实没什么交集 , 更像是在一个生产队里 , 负责不同石磨的两头驴 。 虽然各干各的 , 但不管怎么干 , 都是为了队里干 。
顺其自然地 , 酒馆声望水涨船高 , 你们开始考虑如何精装修一番 , 顺带扩大下营业范围 , 也许很快就能够雇上第一个员工 。 甚至 , 你现在可以在晚上10点前就入睡 , 虽然这并不影响你体内用不完的那股劲 , 但毕竟看上去要更加健康 。
你当然很满意现在的状态 , 就是偶尔在脑内触发Flashback时 , 总是有些后悔——后悔什么呢 , 后悔为什么没更早地找个合伙人 。
看着入座率越来越高的酒馆 , 像那些烂俗故事的结尾一样 , 你悟到了一个道理——独自创业非常难 , 你可能每天累得像条狗 , 但也做不出一点名堂 , 至少在现在 , 在这间酒馆 , 或者说是现在的这间酒馆 , 肯定是这样 。
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