创新融合卡牌mmo手游《诺亚之心》正式上线( 二 )


这套由挑战——养成——更高的挑战——更多的养成所构成的循环 , 本质上并没有颠覆MMO的核心体验 , 而且养成也是卡牌品类的一大核心玩法 , 所以两者的用户需求其实存在重叠 。 如此设计 , 能够同时满足这两个品类中追求战斗养成的用户的需求 。
不过宇飞也表示 , 《诺亚之心》对付费设计会更加克制 , 不再以数值为导向 , 而是转向外观等不影响玩法体验的内容 。 作为一大卖点的幻灵也会增加玩家获取的渠道 , 坐骑也不再是氪金点等 。
创新融合卡牌mmo手游《诺亚之心》正式上线
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幻灵的作用远不止于此 , 它还是分担社交压力的关键 。 《诺亚之心》在保证传统社交关系的同时 , 不再刻意引导玩家进行组队 , 绝大部分玩法 , 甚至是多人副本都可以独自进行 。
相对的 , 玩家所追求的社交羁绊部分被转移到了幻灵身上 。 为了塑造一种和NPC共同冒险的感觉 , 幻灵被赋予了更为立体的形象 , 就像卡牌游戏的角色一样 , 拥有专属CV、丰富的个人背景故事等 。
创新融合卡牌mmo手游《诺亚之心》正式上线
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另外 , 它们不仅能够帮助玩家战斗 , 还可以参与到玩家的各种日常体验中 , 帮助玩家完成日常委托 , 搜集各种生活物资 。
对喜欢MMO社交的玩家来说 , 《诺亚之心》依旧有完备的社交体系;而对时间相对较少 , 或是喜欢单人体验的玩家 , 相对克制的社交关系与卡牌角色养成 , 则能为他们构筑起一种不是那么深 , 但彼此又都还有联系的羁绊 。
“MMO+休闲冒险”则基于独特的球形大地图设计 , 模拟了一个近乎拟真的世界 , 囊括各种地形 , 有各种生物群落和文明分布其上 , 并且填充了多样化的挑战、宝箱和可互动内容 。
创新融合卡牌mmo手游《诺亚之心》正式上线
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不过更为重要的是 , 《诺亚之心》对玩法做了减法 , 在大地图填充更多内容并不是为了逼迫玩家长期在线 。 宇飞的说法是 , 《诺亚之心》只追求精不追求多 。 所以游戏目前只有副本、大世界冒险、PVP和家园休闲这四种主要玩法 , 而且玩家也不用像完成日程表一样跑各种一条龙任务 , 从设计上规避玩家一定要刷个不停的情况 。
创新融合卡牌mmo手游《诺亚之心》正式上线
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《诺亚之心》正是通过“MMO+卡牌”和“MMO+休闲冒险”的组合 , 给传统MMO的“功利性”和“肝”“社交压力大”做了一次成功的减法 , 也体现出祖龙对传统MMO和卡牌这两个品类核心乐趣的独到理解 。
02
以「MMO+」为跳板 , 迈开多元化步伐
在笔者看来 , 对品类发展 , 《诺亚之心》是一个值得行业参考的范本 , 而对祖龙自身 , 它更像一块破局市场的跳板 。
过去 , 在浩浩荡荡的时代变迁中 , 祖龙也迅速做出反应 , 先后推出诸如《六龙争霸》《万王之王3D》等高品质的移动端产品 , 但大环境变动带来的挑战是多方位的 。 例如 , 随着行业内更多新兴团队成长壮大 , 以及Unity引擎门槛不断降低 , 祖龙在技术层面的旧有优势正在被追平 。
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在这种大背景下 , 要想依旧保有领先地位 , 就必须寻找新的核心竞争力 。 2014年祖龙娱乐便开启对虚幻引擎游戏研发的钻研 , 并通过多款产品积累了丰富经验 , 近期也成为首批使用UE5引擎的中国厂商 。 不仅如此 , 近些年祖龙一直在加大研发投入 , 据2021年度财报透露 , 祖龙去年新增研发人员158人 , 全职雇员总人数共1500人左右 , 研发人员占比超八成 。

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