《小缇娜的奇幻之地》游戏的基本乐趣( 二 )


话虽这样讲 , 多多少少还是有些小小的缺点 。 TRPG最大的乐趣之一就是高自由度 , 随便玩家怎么乱搞都无所谓 。 《小缇娜的奇幻之地》在角色职业与成长特性上 , 算是有不输给《无主之地》的自由跟花样 。 但其他方面就不是那么一回事 , 例如即使到了幻想世界 , 很明显不少敌人的形象还是沿用《无主之地》系列 , 总感觉像是在节省成本 。
《小缇娜的奇幻之地》游戏的基本乐趣
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其次 , 剧本进展上 , 本作采用的是类似开放世界的要素 , 以俯瞰视角观看整个地图 , 推动角色前往目的地 , 在进入像是「关卡」般的战场战斗、收集各种资源 。 以RPG概念来说 , 这个设计相当有意思 , 让玩家真的有在玩TRPG的感觉 。 但是论「自由与否」 , 就只能说相当遗憾了 。 一个最好的例子就是遇敌战斗要素 , 开放世界的大地图上会看到配置好的敌人 , 玩家角色接触到敌人时就会进入小型区域中展开第一人称射击战斗 , 打倒敌人收集装备离开 , 很单纯对吧?但相对地 , 要收集装备跟升级经验值 , 主线剧情也是在做一样的事情 , 没有什么特别要进行的意义 。 但又偏偏敌人常常会配置在玩家必经之路上 , 不打又不行 , RPG至少还可以选择路边小兵要不要打 , 强迫性的小兵战反而会影响探索跟推进游戏的乐趣 。
至于作为一款第一人称射击游戏如何呢?个人认为算是相当「温柔」的 。 除了有难易度选择外 , 每一波来袭的敌人数量不会太多也不会太少(缺点就种类不够多) , 对于不擅长第一人称射击游戏的玩家来说 , 本作是个不错的FPS游戏入门门槛 。
《小缇娜的奇幻之地》游戏的基本乐趣
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《小缇娜的奇幻之地》的主线通关大概会花上20小时前后 , 以一款外传作品来说算是相当OK的分量 。 不过因为敌人种类与关卡本身没那么多样化 , 所以变化性与耐玩度不能说高 , 整体来说还是多少会依赖到多人游戏的部分 。 当然以一款结合了幻想要素的第一人称射击游戏来说 , 本作或许没有啥创新的要素 , 但最重要的还是要去享受一群人聚在一起玩TRPG的那种嬉闹气氛 , 如果把它当作一款幽默的连续剧来观赏 , 倒也是挺值得的 。

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