原神杂谈 新老玩家的十大习惯 你都觉得对吗?( 二 )


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七、深陷不断更新的活动卡池中
如果你无所谓角色强弱或氪佬玩家 , 可以忽略只一段 。 角色和武器的抽奖系统是原神的核心机制之一 , 但大多数情况下并不会让玩家如愿以偿 。 那些最吸引人的角色 , 通常都掉落率很低 , 保底机制所能起到的作用也只是杯水车薪 。 当原神推出新角色 , 或有强力角色复刻时 , 大多数玩家都无法抗拒他们的诱惑 , 但是 , 一旦你无法冷静地规划自己团队的组合 , 盲目抽角色的话 , 就会陷入永远缺原石 , 每个角色都无法满命的恶性循环之中 。 建议普通玩家 , 要想组成更强的队伍 , 就需要修炼忍耐力和规划能力 , 这样才能让你每次出手都能有所收获并达到心中所要的命数 , 这样的满足感比仓库里一堆低命座的角色要幸福得多 。
原神杂谈 新老玩家的十大习惯 你都觉得对吗?
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六、因为体力不足而死亡
体力很重要 , 但大多数玩家只有在体力快没有时 , 才会开始注意它 。 无论你的操作或经验有多丰富 , 每个玩家都会在某个时候出现体力不足的情况 。 比如游泳 , 爬山或在滑行前的过度冲刺 , 都会导致死亡 。 可能很多玩家会说 , 传送即可 , 但这里更多的是提醒萌新 , 或新地区的探索 , 因为如果能规划好体力 , 就会在开荒时 , 保证在到达新的传送点之前不会半途而废 。
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五、讨厌一些敌人
一款动作冒险游戏如果很简单 , 那其活力和生命周期可能会很短 。 但如果太难 , 又会劝退很多普通玩家 , 损失用户 。 米哈游一直在试图找到平衡点 , 既要有新的敌人 , 又不能无法打败 。 但是 , 无论如何调整 , 总会有一些敌人让人深恶痛绝 。 比如多只不同元素属性的深渊法师、飘浮灵、流血狗等 , 都很让人讨厌 , 让很多普通玩家无法安心得解决它们 。
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原神杂谈 新老玩家的十大习惯 你都觉得对吗?】但是 , 不得不说 , 不同的敌人就应该要用不同的角色或组队来对付 , 要想克敌制胜 , 就需要更了解你的对手 , 比如 , 如何破盾?敌人的威胁技能有哪些?什么角色是它们的克星?这是增加玩家活力的手段 , 而不是套个盾 , 砍砍砍就结束的游戏 。 不过话说回来 , 玩家有玩游戏和选择游戏的权力 , 如果这款游戏让我不爽了 , 不玩就行 。 所以 , 米哈游在设计更恶心的敌人之前 , 最好慎重考量 。
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四、不了解“参量质变仪”
作用:可以使填入的物质发生质变 , 转化成其他物质的道具 。 质变过程中 , 需要进行元素攻击使其能量达到发生质变的临界值 。 获取经过质变的物质后 , 需要经过七天才能再次使用 。 就是把“垃圾”丢进去 , 然后用元素普攻或技能攻击 , 给它充能 , 充能完毕就会产出“随机”道具 。
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这是原神中最令人费解的小道具之一 , 不确定性让它变得很有趣 。 理论上 , 运作机制看起来很简单 , 但其实还是有一些规律的 , 只需要简单的尝试 , 你就会知道 , 放入特定类型的物品 , 就会有很大概率产出相应的东西 , 比如:树莓和落落莓等采集所获得的材料 , 很容易转换成技能数 , 而矿石素材大概率会转为武器经验魔晶 , 打怪掉落的物品 , 那武器突破素材出现的概率会很高 。 不过 , 说到底 , 和抽奖一样 , 放松心态 , 变废为宝是其宗旨 。

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