Qing听丨搬砖修车当保洁 他们在游戏中挑战“现实”( 二 )


北京青年报:游戏中的很多故事情节来自哪里?
杂草:一方面是来自文学作品和新闻报道 , 我们把书或者报纸里的内容搬到游戏里来 。 另一方面 , 我身边也有很多蓝领群体的朋友 。 因为我自己喜欢玩滑板、轮滑 , 我们这个圈子里 , 有很多人都是读完初中或者高中就来城市里务工 , 后来慢慢在城市里立住脚 , 现在都30岁左右了 , 也成家立业了 , 他们的成长轨迹也成为了游戏里的一些题材 。
还有一些故事情节来自我们的合伙人和创作团队的经历 , 他们也在基层工作过几年 。 其实会发现 , 蓝领群体就在我们身边 , 并不遥远 , 都可以就地取材 。
Qing听丨搬砖修车当保洁 他们在游戏中挑战“现实”
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力求写实真“搬砖”未来还会设定女性角色
北京青年报:你有做过蓝领的工作经历吗?
杂草:有 , 但不多 。 我以前上大学时打过工、发过传单、也举过牌子卖手机 , 还搭个台子搞过促销 。 应该说 , 打工者的工作生活环境我们是能够模拟出来的 , 但他们的心态我们确实无法模拟到位 。 好在这个游戏是一个模拟经营类的游戏 , 没有过多的人物心情的描写 , 这样也比较客观 , 避免我们去猜测人家的想法 。
北京青年报:游戏里不能展现人物的心理活动吗?
杂草:有一些 , 但比较少 , 因为心理状态比较复杂 。 我们的游戏也会根据成长需求来推动心理变化 , 这主要是体现在一些生活需求上面 。 有些心态在游戏里不太好描述 , 但某些阶段的需求 , 我们还是希望能够表达出来的 。
北京青年报:团队在游戏制作之前 , 有过生活体验吗?
杂草:在缺素材的时候 , 我们也做了一些调研 , 毕竟与我们之前打工的那段时间已经过去很多年了 , 薪资待遇的情况变化很大 。 公司附近有个卸货点 , 为了了解一些情况 , 我就去干了几个小时 。
北京青年报:有人说这款游戏是体现底层劳动人民的一种情怀 。
杂草:其实没有什么情怀 , 也不存在底层劳动人民的概念 。 我也不觉得蓝领群体是底层人群 , 因为你看他们的工资收入并不低 。 前几天有个师傅来给我们公司装修 , 聊起来说他一个月的工钱也有一万五千元左右 , 我说我们公司大部分都到不了这个数 。 所以 , 现在的社会只要是努力生活 , 努力经营 , 努力改变 , 都还是有出路的 。 我们的游戏也是希望这么来表现 , 必须要积极向上 。
北京青年报:还有网友认为 , 目前游戏比较缺乏女性职业的引入 。
杂草:这一点我们也意识到了 。 我们游戏里要有更多女性角色 , 我们要单独为她设计一些工作 , 未来引入一些女性职业工作 , 这一点已经确定了 , 剧本都有了 , 只是目前工作量排不过来 。
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游戏已经收尾试玩收到1.4万份反馈
北京青年报:目前游戏到哪个阶段了?
杂草:游戏已经在收尾了 , 如果说具体时间点的话 , 我不敢说那么精确 , 但今年是肯定可以做完的 。 估计在七八月份就可以 , 但这个不敢说死 , 因为中间可能会有BUG导致拖延 。
北京青年报:游戏试玩版的反馈如何?
杂草:我们收到了很多反馈 , 有1.4万份 , 主要的反馈意见还是针对游戏线的 , 其中游戏操作体验的打分最低 , 这个我们要改进 。
北京青年报:试玩版的情况与预期相比如何?
杂草:高多了 , 没想到 , 真的 。 玩家的关注程度 , 对游戏质量的认同 , 都比预期高了很多 。 大家对游戏内容的认可 , 对游戏玩法的认同 , 出乎我们的意料 。

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