C游戏编程从入门到精通 c游戏编程( 六 )


1. 输出1+1 = ? 输入2,则输出正确,输入其他则显示错误
2. 24点游戏,输出4个数,输入一行表达式,程序内部计算表达式的值(比较费劲),若=24则返回胜利,否则失败
3. 五子棋(无AI,否则难),黑白方轮流输入坐标,每次输入完坐标都重新输出一次棋盘上所有棋子,具体方式就是把存储棋子的矩阵挨个输出,无棋输出空格,黑输出*,白输出o,循环直到判断游戏是否结束的函数返回值为真,即有5子相连才结束 。
4. 贪食蛇 。这个需要查阅有关**的资料:线程(或计时器),响应键盘按键,随机数等等 。蛇每隔单位时间向当前方向前进一步,然后刷新(也就是把画面重新输出一遍),在随机位置产生食物,蛇的尾巴经过食物(即已经消化)后加长一段 。按方向键时改变记录当前方向变量的值 。加入判断死亡的机制 。
【C游戏编程从入门到精通c游戏编程】这个用控制台(就是和DOS似的,只有press any key to continue之类文字的界面)也可以实现,但是相关资料较少很难找,选择图形编程(windows下常用的软件都是这样,有窗口的)资料更多一些,如果你是在windows上编,就查C语言windows api,刚开始编时不会很方便 。由易到难地尝试吧,不必急于用图形编程,控制台也是可以编出好游戏的,这是基础 。哥们 劝你不要用C去写游戏 以前我也是一直想用C写 但是后悔了 假如你想学游戏编程 直接用C++C不太适合 而且假如你用的是大一学的C 界面又很不好 所以想学游戏编程 那么学学3D游戏程序设计建议到网上收“c语言也能干大事”你会收获很多的

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