《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家( 二 )


《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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因为存在这样的考量 , 所以这样一种设计在我个人这里是加分项 , 至少以一个在steam上玩过了接近50种《杀戮尖塔》like游戏的我来说 , 《勇者赶时间》的战斗风格还是能够提供不错的新鲜感 。 在《勇者赶时间》这个正式版中包含了8位角色(进阶5、进阶10和竞技场3连胜各解锁的1个角色我还没有) , 比测试版中的3位多出了不少 , 那么“8选2”所能产生的组合特性自然也就丰富了很多——
围绕蓄能的小队联动性 , 还是有些问题 , 但比大部分游戏处理的好
使用小队战斗的卡牌游戏事实上现在也非常多见了 , 做的比较好的大概是《超时空方舟》 , 小队成员的配合是战斗必不可少的策略核心 。 此外就是《魔域之书》——因为很少有伤害能够越过前排 , 而游戏中可以灵活调整两个队员的位置 , 所以位置能够成为战术中的重要一环 。 其他的包括前段那个印度的谎言等或多或少都有一点点没有存在感(首发队员的重要性超过2,3发的角色太多) 。
《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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《勇者赶时间》对这一点的处理还算是可以 , 主要在于 , 以每个人的蓄能“大招”为核心 , 小队成员之间实现了不少联动的可能性——比如战士他精准防御时 , 会给法师一个蓄能 , 会给弓手一张临时弓箭卡牌(需要在3秒内打出不然会消失) 。 这样一种联动的可能性就让那种“一主一副”的组卡方式有了比较好的可行性——比如你让盾男在前面做防御工具人的同时也可以围绕身后的法师或者弓手来组卡 , 而不用担心盾男沦为一块延长的血条 , 因为他和身后其他职业围绕蓄能大招的联动还是可以玩出不少的花样 。
《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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在游戏中显然刻意强化了“蓄能”大招的作用——不仅大量的人物被动技能、装备效果与其相关 , “威力”也就是永久力量也仅限于强化“蓄能”大招 , 普通伤害只有每次使用会减少层数的“愤怒”这样一种状态可以BUFF 。
二级资源与限量卡牌
除了基于蓄能大招的组队机制、即时制的战斗方式 , 剩下两个特色是二级资源和限量卡牌 。
《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家
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《勇者赶时间》简评:确实有新意,但会挑玩家】二级资源是指类似于《月圆之夜》狼人怒气那种在游戏中生存的临时资源 , 不过在《勇者赶时间》中 , 它会以一种“喜忧参半”的形式出现——比如很多超模单卡会产生“疲劳”、“疲劳”可以认为是一张能打出的临时“诅咒”卡(负面效果是产生1秒的时停滞) , 但战士的蓄能大招伤害是与“疲劳卡”额外挂钩 , 一手的疲劳卡能够一个大招打出毁天灭地的效果 , 此外装备中纯在着疲劳卡可以加固定护甲(一般护甲有效时间只有3秒 , 固定护甲会持续存在)与回血的效果 , 等于是如果“天胡”拿到足够多的疲劳装备 , 甚至疲劳本身也能成为战斗力的组成本分 。

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