基础生命值:3398(+304.2*英雄等级) → 3417(+333.0*英雄等级)
二技能:冷却时间:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果链接存在期间队友没有响应,则返还30%的冷却时间
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太乙真人
目前太乙真人的技能给敌我双方带来的体验都不够好 。一方面太乙真人的技能均有较长的后摇,尤其是2技能未命中时原地停留的惩罚时间过长对于使用者来说体验不佳,另一方太乙真人的连控又会让被控者非常绝望 。因此我们优化了2技能的释放手感,同时减少了2技能命中的控制时间,希望改善太乙真人技能空了控自己,技能命中使敌方连续受控的负面体验 。另外我们还加大了太乙真人三技能的生效范围,让他能够更容易复活队友,但是复活后的血量相较现版本也会有所降低 。
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感优化,原地停留时间减少
二技能:控制时长: 1 → 0.5
三技能:手感优化,原地停留时间减少
三技能:生效范围:600 → 800
三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
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【s24英雄改动调整一览 王者荣耀s24英雄改动有哪些】 澜
由于一些底层逻辑的问题,澜的二技能在一些情况下可以打出超出限制的极快连击,在这种情况下澜过快的连击和位移频率使得与其进行对抗的体验变得很差 。我们花费了一些时间去定位问题的根源并解决,这个问题的修复将较大程度影响澜的强度,因此我们也将对澜二技能的数值强度做适当的补偿 。
二技能:机制调整:二技能旋转完成后才可进行强化普攻
二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→225(+35/Lv)(+0.45额外ad)
二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
优化了澜普攻后衔接二技能与强化普攻的手感
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庄周
庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,我们希望他的团队贡献更加显性化 。我们将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护 。
三技能:效果调整:开后后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+400/Lv)的护盾
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李白
此前我们减少了李白一技能前期的冷却时间来尝试提升他的前期作战能力,尽管获得了一些成效,但是李白在目前的环境下处境依然比较艰难 。我们决定沿着这个方向做进一步尝试,再次降低前期冷却并适当提升一技能前期的伤害,希望李白在前期能够更容易取得优势 。
一技能:冷却时间:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+1.1*额外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*额外Ad)
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黄忠
黄忠的强度在射手职业中属于偏低的一档,我们希望给予他一些帮助 。我们加强了黄忠的被动,让他的普攻能凭借被动获得更高的收益 。
被动:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍 → 每次普攻增加12点攻击和1.5%暴击率,炮台状态时效果翻倍
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