中青宝之后,这三家游戏上市公司卷入元宇宙( 二 )
据三七互娱集团副总裁程琳透露 , 三七互娱已基于游戏这一主营业务 , 在核心研发能力及产业生态上进行布局 , 并立足元宇宙技术与产业融合 , 进行外部投资与内部技术探索 。
外部投资布局上 , 三七互娱早年前便已切入虚拟现实产业链上下游 , 包括光学模组、显示、AR智能眼镜、VR/AR内容、云游戏、空间智能技术、XR/GPU芯片算力等优质企业 。
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2021年公司投资知名VR游戏《全息指挥官》的研发商Archiact , 后续通过千寻数藏推出旗下自研产品《永恒纪元》的数字藏品 , 布局元宇宙内容生态 。 2022年公司参与了广州宸境科技A轮融资 , 为三七互娱元宇宙产业底层技术作为准备 。
直至今日 , “三七互娱元宇宙游戏艺术馆”又落座Meta彼岸中心 。
总言之 , 从工业、农业到服务业 , 从科学文化到艺术教育 , 元宇宙为各行各业的发展都带来了想象空间 。 三七互娱作为国内游戏行业尝鲜者 , 也在努力发掘现有优势、储备领先科技 , 以期在未来元宇宙领域创造更多可能 。
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游戏公司卷进元宇宙大潮
积累当下 , 布局未来 。 在上市游戏公司中 , 将目光瞄准元宇宙的可不止一家 。
据普华永道预计 , 元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元 。 要知道 , 盘子大了 , 想分蛋糕的自然也就多了 。
可能很多行业人士对去年9月元宇宙概念股的爆发 , 仍记忆犹新 。 当时包括中青宝、汤姆猫、宝通科技等多家游戏上市公司 , 在元宇宙概念的加持下股价暴涨 。
同样的剧情似乎要在2022年又要重新上演 , 近来上市游戏公司中又出现了一批元宇宙基建者 , 例如网龙网络、昆仑万维等 。
今年三月 , 网龙网络公布了2021年财报 , 集团总收入70.35亿元 , 同比增长14.6% , 游戏和教育两大业务板块分别贡献了收入的51.8%和45.9% 。
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网龙CEO熊立在接受媒体采访时表示:“就像之前的VR和区块链一样 , 元宇宙是个不可避免的话题 , 我们交流的时候就在分析公司组织形态和业务模式 , 与元宇宙是否有一定的契合度 。 ”
目前 , 公司在元宇宙领域的布局也与网龙网络游戏、教育两大业务板块相关联 。 其中包括以海外IP尼奥宠物为背景策划的区块链元宇宙游戏(或今年下半年发布封闭内测版本) , 网龙希望用此IP打造一个以游戏为主要卖点的“Play-and-Earn”生态系统 。
另一个方向则是以网龙华渔教育为阵地 , 主攻教育元宇宙 。 即网龙所提出的元宇宙组织形态和元宇宙组织1.0版本 , 其理念包括“无需入司办公模式”、“元宇宙组织形态平台工具”等 。
相比网龙游戏 , 昆仑万维在元宇宙领域的布局则直接或者说更具体些 。
早在2019年 , 公司就基于游戏浏览器+游戏引擎的模型 , 搭建一个元宇宙平台 。 通过旗下Opera上的OperaGX游戏浏览器、GameMakerStudio游戏引擎以及GXC游戏平台 , 构建一个多位一体的游戏社区闭环生态 。
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Opera联席CEO宋麟曾表示:“关于元宇宙 , 我们认为Opera游戏浏览器加上游戏引擎是向开放的元宇宙迈出了第一步 。 ”
从数据上来看 , Opera的月活跃用户达到3.4亿 , OperaGX的月活跃用户已超过1400万 。 显然这一用户规模基础足以成为昆仑万维进入元宇宙的重要流量入口 。 公司旗下类Roblox游戏平台GXC , 自2021年11月正式上线以来 , 已上线了700多款UGC游戏 。
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